Animation


Game Engine Architecture, Third Edition
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Jason Gregory
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Gebundenes Buch
3 New edition
16. August 2018
Taylor & Francis Ltd

Autodesk 3ds Max 2013. Das offizielle Trainingsbuch
49,95 €
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Randi L. Derakhshani
Dariush Derakhshani
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Broschiertes Buch
11. Juli 2012
Wiley VCH Verlag GmbH / Wiley-VCH
1176029 000

Adobe After Effects CC
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Philippe Fontaine
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Das umfassende Handbuch - Neuauflage 2019
8. Aufl.
23. August 2019
Rheinwerk Verlag
459/06648

Adobe After Effects CC 2017
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Georg Frömelt
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Broschiertes Buch
Das praktische Handbuch
1. Auflage
29. März 2017
Mitp-Verlag
95845501

The Complete Guide to Blender Graphics
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John M. Blain
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Broschiertes Buch
Computer Modeling & Animation, Fifth Edition
5. Aufl.
22. April 2019
Taylor & Francis; A K Peters/Crc Press
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Blender 2.7
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Thomas Beck
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Das umfassende Handbuch für die Praxis - mit allen Werkzeugen, Funktionen und Techniken
2., aktualis. u. erw. Aufl.
Dezember 2017
Rheinwerk Verlag
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Eigene Spiele programmieren - Python lernen
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Al Sweigart
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Der spielerische Weg zur Programmiersprache
30. September 2017
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Real-time Rendering
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Tomas Akenine-Moller
Eric Haines
Naty Hoffman
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10. September 2018
Taylor & Francis; A K Peters/Crc Press
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Cinema 4D R20
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Maik Eckardt
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Praxiseinstieg
30. September 2018
Mitp-Verlag
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Game Anim
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Jonathan Cooper
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Broschiertes Buch
Video Game Animation Explained
April 2019
Taylor & Francis; A K Peters/Crc Press
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Infografik
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Raimar Heber
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Gebundenes Buch
Komplexe Daten professionell visualisieren (2. Auflage)
2., aktualis. u. erw. Aufl.
August 2018
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JavaFX 8
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Anton Epple
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Broschiertes Buch
Grundlagen und fortgeschrittene Techniken
April 2015
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Blender 2.7
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Andreas Asanger
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Gebundenes Buch
Das Workshop-Buch zu Blender! Ab Blender 2.79
27. Dezember 2017
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The Art of Anthem
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BIOWARE
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12. März 2019
Dark Horse Comics,U.S.

Kids programmieren 3D-Spiele mit JavaScript
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Chris Strom
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Broschiertes Buch
2., aktualis. u. erw. Aufl.
7. Februar 2019
O'Reilly; Dpunkt

CSS - kurz & gut
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Eric A. Meyer
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5. Aufl.
31. Dezember 2018
Dpunkt; O'Reilly

Cinema 4D R 17
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Maik Eckardt
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Broschiertes Buch
Praxiseinstieg
1. Auflage
September 2015
Mitp-Verlag
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Spiele entwickeln mit Unity 5
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Carsten Seifert
Jan Wislaug
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Gebundenes Buch
2D- und 3D-Games mit Unity und C# für Desktop, Web & Mobile. Für Unity 5.6
3., aktualis. u. erw. Aufl.
11. September 2017
Hanser Fachbuchverlag
553/45197

3D Game Engine Design
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David H. Eberly
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Gebundenes Buch
A Practical Approach to Real-Time Computer Graphics
2., Neuausg.
Dezember 2006
Morgan Kaufmann
K16146

Grundkurs Computergrafik mit Java
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Frank Klawonn
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Broschiertes Buch
Die Grundlagen verstehen und einfach umsetzen mit Java 3D
3., erw. Aufl.
15. April 2010
Vieweg+Teubner

Creating Motion Graphics with After Effects
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Chris Meyer
Trish Meyer
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Broschiertes Buch
Essential and Advanced Techniques
5., Neuausg.
August 2010
Focal Press
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Sketching User Experiences
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Bill Buxton
Saul Greenberg
Sheelagh Carpendale
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Nicolai Marquardt
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Broschiertes Buch
Das praktische Arbeitsbuch zum Erlernen von Sketching und zahlreicher Skizziermethoden
10. Dezember 2013
Mitp-Verlag
82669459

Learning Blender
29,99 €
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Oliver Villar
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Broschiertes Buch
A Hands-On Guide to Creating 3D Animated Characters
2. Aufl.
7. April 2017
Pearson Deutschland Gmbh; Addison Wesley

Adobe InDesign Interactive Digital Publishing
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Ted Padova
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Tips, Techniques, and Workarounds for Formatting Across Your Devices
1st ed.
3. Februar 2017
Springer, Berlin; Apress

jQuery 3
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Frank Bongers
Maximilian Vollendorf
Georg Lange
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Das umfassende Handbuch zum JavaScript-Framework. Inkl. jQuery UI
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27. Dezember 2017
Rheinwerk Verlag
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