Fachbuch: Animation


Game Engine Architecture, Third Edition
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Jason Gregory
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Gebundenes Buch
3 ed
17. August 2018
Taylor & Francis Ltd

Foundation Silverlight 3 Animation
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Jeff Paries
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Broschiertes Buch
1st ed.
27. August 2009
Apress / Friends of ED
978-1-4302-2407-5

Digital Content Creation
233,99 €
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John Vince / Rae Earnshaw (eds.)
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2001
9. Mai 2001
Springer, Berlin

Foundation Fireworks CS4
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Hugh Griffith
Rogie King
Nathan Smith
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Broschiertes Buch
1st ed.
26. März 2009
Apress / Friends of ED
978-1-4302-1618-6

Handbook of Multimedia for Digital Entertainment and Arts
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Borko Furht (ed.)
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2009 edition
5. August 2009
Springer / Springer US / Springer, Berlin
12459513,978-0-387-89023-4

iPhone Game Development
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Paul Zirkle
Joe Hogue
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Developing 2D & 3D Games in Objective-C
15. Dezember 2009
O'Reilly Media

Beginning Pyqt
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Joshua M Willman
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A Hands-On Approach to GUI Programming with Pyqt6
2. Aufl.
17. März 2022
Apress / Springer, Berlin
978-1-4842-7998-4

Blender 4
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Andreas Asanger
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Das umfassende Handbuch zu Blender 4. Mit Praxis-Workshops, Insider-Tipps und Techniken zu Modelling, Rendering, Animation und mehr
2., erw. Aufl.
3. September 2024
Rheinwerk Design / Rheinwerk Verlag
459/09723

Digital filmen
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Jörg Jovy
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Gebundenes Buch
Das umfassende Handbuch: Filme planen, aufnehmen, bearbeiten und präsentieren (neue Auflage 2021)
4., überarb. Aufl.
Oktober 2021
Rheinwerk Design / Rheinwerk Verlag
459/08569

A Biography of the Pixel
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Alvy Ray Smith
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3. August 2021
MIT Press / The MIT Press

Einführung in die Computeranimation
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Stefan M. Grünvogel
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Methoden, Algorithmen, Grundlagen
2024
2. April 2024
Springer Fachmedien Wiesbaden / Springer Vieweg / Springer, Berlin
86843956,978-3-658-41988-2

The Art of Game Design
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Jesse Schell
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A Book of Lenses
3. Aufl.
27. August 2019
CRC Press / Taylor & Francis
K32089

3D-Grafiken designen und animieren für Dummies Junior
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Daniel-Amadeus J. Glöckner
Lisa Ihde
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Broschiertes Buch
Einfacher Einstieg in Blender
1. Auflage
7. Oktober 2020
Wiley-VCH / Wiley-VCH Dummies
1171769 000

Adobe After Effects
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Philippe Fontaine
Burghard Vogel
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Gebundenes Buch
Das umfassende Handbuch. Alles für die Post Production (neue Auflage 2023)
9. Aufl.
5. Juli 2023
Rheinwerk Design / Rheinwerk Verlag
459/09499

Eigene Spiele programmieren - Python lernen (eBook, ePUB)
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Al Sweigart
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eBook, ePUB
18. September 2017
dpunkt.verlag

Real-time Rendering
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Tomas Akenine-Möller
Eric Haines
Naty Hoffman
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4. Aufl.
6. August 2018
A K Peters/CRC Press / Taylor & Francis
K31915

Blender 3
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Andreas Asanger
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Gebundenes Buch
Das umfassende Handbuch zu Blender 3. Mit Praxisbeispielen und Techniken zu Modelling, Rendering, Animation und mehr
3. Februar 2022
Rheinwerk Design / Rheinwerk Verlag
459/07156

Animation
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Peter Bühler
Patrick Schlaich
Dominik Sinner
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Grundlagen - 2D-Animation - 3D-Animation
1. Aufl. 2017
3. Juli 2017
Springer Berlin Heidelberg / Springer Vieweg / Springer, Berlin
978-3-662-53921-7

CSS - kurz & gut
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Eric A. Meyer
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Broschiertes Buch
5. Aufl.
31. Dezember 2018
dpunkt

Spiele entwickeln mit Unity 5 (eBook, PDF)
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Carsten Seifert
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24. Juli 2015
Carl Hanser Verlag

Beginning XNA 3.0 Game Programming (eBook, PDF)
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Bruno Evangelista
Alexandre Santos Lobao
Riemer Grootjans
…mehr Autoren
Jose Antonio Leal Defarias
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31. Mai 2009
Springer-Verlag GmbH

Beginning iPhone Games Development (eBook, PDF)
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Pj Cabrera
Peter Bakhirev
Ian Marsh
…mehr Autoren
Ben Smith
Eric Wing
Scott Penberthy
Stuart Marsh
Roderick Smith
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3. August 2010
Springer-Verlag GmbH

Mathematics for Computer Graphics (eBook, PDF)
23,95 €
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John A. Vince
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26. Januar 2010
Springer-Verlag GmbH

Artifical Intelligence for Human Computing (eBook, PDF)
40,95 €
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10. Juli 2007
Springer-Verlag GmbH

Perception and Interactive Technologies (eBook, PDF)
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21. Juni 2006
Springer-Verlag GmbH