Fachbuch: Virtuelle Realität


Das große Roblox-Buch - Ein inoffizieller Guide
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David Jagneaux
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Broschiertes Buch
Entwickle eigene Games - von den Basics über Scripting bis Multiplayer
10. Dezember 2018
dpunkt

Allgemeinbildung Digitalisierung für Dummies
15,00 €
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Christina Czeschik
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Broschiertes Buch
6. April 2022
Wiley-VCH
1171876 000

Geniale Apps für iPhone & Android
16,90 €
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Marius von der Forst
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Broschiertes Buch
Gesundheit, Reisen, Sicherheit und virtuelle Anwendungen
19. März 2019
Stiftung Warentest

Virtual and Augmented Reality (VR/AR)
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Broschiertes Buch
Foundations and Methods of Extended Realities (XR)
1st ed. 2022
13. Januar 2022
Springer / Springer Berlin Heidelberg / Springer International Publishing / Springer, Berlin
978-3-030-79061-5

Virtual und Augmented Reality (VR/AR)
32,99 €
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Broschiertes Buch
Grundlagen und Methoden der Virtuellen und Augmentierten Realität
2. Aufl.
11. Oktober 2019
Springer Berlin Heidelberg / Springer Vieweg / Springer, Berlin
978-3-662-58860-4

Dawn of the New Everything
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Jaron Lanier
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A Journey Through Virtual Reality
6. September 2018
Vintage Publishing
717120

Spiele entwickeln mit Unreal Engine 4
42,00 €
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Jonas Richartz
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Gebundenes Buch
Programmierung mit Blueprints: Grundlagen & fortgeschrittene Techniken. Mit einer Einführung in Virtual Reality
2. Aufl.
6. November 2017
Hanser Fachbuchverlag
553/45290

Lebendige virtuelle Welten
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Fan Dai
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Broschiertes Buch
Physikalisch-basierte Modelle in Computeranimation und virtueller Realität
1997.
28. Februar 1997
Springer / Springer Berlin Heidelberg / Springer, Berlin
978-3-540-62094-5

VRML 2.0 2E
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Andrea L. Ames
David R. Nadeau
John L. Moreland
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Broschiertes Buch
2nd ed.
17. Dezember 1996
Wiley & Sons

Computernetze und virtuelle Realität
26,99 €
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Klaus Mainzer
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Broschiertes Buch
Leben in der Wissensgesellschaft
1999.
23. April 1999
Springer, Berlin

Information Visualization
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Chaomei Chen
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Gebundenes Buch
Beyond the Horizon
2. Aufl.
28. Oktober 2004
Springer / Springer London / Springer, Berlin
10945360,978-1-85233-789-6

Distributed Virtual Worlds
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Stephan Diehl
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Gebundenes Buch
Foundations and Implementation Techniques Using VRML, Java, and CORBA
2001
13. Februar 2001
Springer / Springer Berlin Heidelberg / Springer, Berlin
10772031,978-3-540-67624-9

Theoretical Foundations of Computer Vision
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Kropatsch
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Broschiertes Buch
1996.
19. Dezember 1995
Springer / Springer Vienna / Springer, Wien
978-3-211-82730-7

Multimedia, Hypermedia, and Virtual Reality: Models, Systems, and Applications
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Brusilovsky
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Broschiertes Buch
First International Conference, MHVR'94, Moscow, Russia September (14-16), 1996. Selected Papers
1996.
15. Mai 1996
Springer / Springer Berlin Heidelberg / Springer, Berlin
978-3-540-61282-7

Multimedia Applications, Services and Techniques - ECMAST'98
71,99 €
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Hutchinson
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Broschiertes Buch
Third European Conference, Berlin, Germany, May 26-28, 1998, Proceedings
1998.
18. Mai 1998
Springer / Springer Berlin Heidelberg / Springer, Berlin
10637508,978-3-540-64594-8