Fachbuch: Virtuelle Realität


Virtual und Augmented Reality (VR/AR)
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Broschiertes Buch
Grundlagen und Methoden der Virtuellen und Augmentierten Realität
2. Aufl.
11. Oktober 2019
Springer Berlin Heidelberg / Springer Vieweg / Springer, Berlin
978-3-662-58860-4

Allgemeinbildung Digitalisierung für Dummies
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Christina Czeschik
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1. Auflage
6. April 2022
Wiley-VCH
1171876 000

Geniale Apps für iPhone & Android
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Marius von der Forst
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Broschiertes Buch
Gesundheit, Reisen, Sicherheit und virtuelle Anwendungen
19. März 2019
Stiftung Warentest

How to Speak Tech
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Vinay Trivedi
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The Non-Techie¿s Guide to Key Technology Concepts
2. Aufl.
27. März 2019
Apress / Springer, Berlin
978-1-4842-4323-7

Multimedia Applications, Services and Techniques - ECMAST'98
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Hutchinson
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Third European Conference, Berlin, Germany, May 26-28, 1998, Proceedings
1998.
18. Mai 1998
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10637508,978-3-540-64594-8

Articulated Motion and Deformable Objects
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Francisco J. Perales / Bruce A. Draper (eds.)
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Third International Workshop, AMDO 2004, Palma de Mallorca, Spain, September 22-24, 2004, Proceedings
2004
9. September 2004
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11317098,978-3-540-22958-2

Multi-Image Analysis
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Reinhard Klette / Thomas Huang / Georgy Gimel'farb (eds.)
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10th International Workshop on Theoretical Foundations of Computer Vision Dagstuhl Castle, Germany, March 12-17, 2000 Revised Papers
2001
2. Mai 2001
Springer / Springer Berlin Heidelberg / Springer, Berlin
978-3-540-42122-1

Affective Computing and Intelligent Interaction
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Ana Paiva (Volume ed.) / Rui Prada / Rosalind W. Picard
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Second International Conference, ACII 2007, Lisbon, Portugal, September 12-14, 2007, Proceedings
2007
30. August 2007
Springer / Springer Berlin Heidelberg / Springer, Berlin
12122028,978-3-540-74888-5

Virtual Storytelling; Using Virtual Reality Technologies for Storytelling
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Olivier Balet / Gérard Subsol / Patrice Torguet (eds.)
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Second International Conference, ICVS 2003, Toulouse, France, November 20-21, 2003, Proceedings
2003
4. November 2003
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978-3-540-20535-7

UNIQUE
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Irene Schindler
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Darstellung und Animation computergenerierterGesichtsmodelle in 3D zur Simulation von Mimik undEmotionen mit Anbindung an ein psychologisches Modell
2008
VDM Verlag Dr. Müller / VDM Verlag Dr. Müller e.K.

Guide to Graphics Software Tools
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Jim X. Chen
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2. Aufl.
14. März 2012
Springer / Springer London / Springer, Berlin
978-1-84996-800-3

Virtual Reality Technology
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Grigore C. Burdea
Philippe Coiffet
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Gebundenes Buch
3. Aufl.
September 2024
Wiley & Sons / Wiley-IEEE Press
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Augmented Reality (eBook, PDF)
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Marcus Tönnis
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23. Juli 2010
Springer Berlin

Haptics Technologies
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Abdulmotaleb El Saddik
Mauricio Orozco
Mohamad Eid
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Broschiertes Buch
Bringing Touch to Multimedia
2011
27. November 2013
Springer / Springer Berlin Heidelberg / Springer, Berlin
978-3-642-27031-4

Virtual Realities
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Broschiertes Buch
International Dagstuhl Seminar, Dagstuhl Castle, Germany, June 9-14, 2013, Revised Selected Papers
2015
9. April 2015
Springer / Springer International Publishing / Springer, Berlin
978-3-319-17042-8

Augmented Reality, Virtual Reality, and Computer Graphics
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Broschiertes Buch
Third International Conference, AVR 2016, Lecce, Italy, June 15-18, 2016. Proceedings, Part II
1st ed. 2016
12. Juni 2016
Springer / Springer International Publishing / Springer, Berlin
978-3-319-40650-3

Theory, Methodology, Tools and Applications for Modeling and Simulation of Complex Systems
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Broschiertes Buch
16th Asia Simulation Conference and SCS Autumn Simulation Multi-Conference, AsiaSim/SCS AutumnSim 2016, Beijing, China, October 8-11, 2016, Proceedings, Part III
1st ed. 2016
22. September 2016
Springer / Springer Nature Singapore / Springer, Berlin
978-981-10-2668-3

Learning Web-Based Virtual Reality
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Srushtika Neelakantam
Tanay Pant
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Build and Deploy Web-Based Virtual Reality Technology
1st ed.
5. März 2017
Apress / Springer, Berlin
978-1-4842-2709-1

Spiele entwickeln mit Unity 5 (eBook, ePUB)
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Carsten Seifert
Jan Wislaug
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eBook, ePUB
13. Oktober 2017
Carl Hanser Verlag GmbH & Co. KG

Interfacing New Realities
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Alexander von Merzljak
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Wie uns Augmented Reality durch die digitale Welt lotst
13. August 2018
TWENTYSIX

Augmented Reality, Virtual Reality, and Computer Graphics
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Broschiertes Buch
6th International Conference, AVR 2019, Santa Maria al Bagno, Italy, June 24¿27, 2019, Proceedings, Part II
1st ed. 2019
28. Juli 2019
Springer / Springer International Publishing / Springer, Berlin
978-3-030-25998-3

Virtual Reality. Entwicklung eines prototypischen Onlineshops für eine Vinothek
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Anonymous
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1. Auflage
3. Juni 2020
GRIN Verlag

Virtual Reality Methods
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Phil Jones (University of Birmingham)
Tess Osborne (University of Groningen)
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A Guide for Researchers in the Social Sciences and Humanities
26. Juli 2022
Bristol University Press

Mensch-Maschine-Interaktion
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Andreas Butz
Antonio Krüger
Sarah Theres Völkel
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3. Aufl.
6. Juni 2022
De Gruyter

Wandering Games
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Melissa Kagen
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11. Oktober 2022
MIT Press Ltd