
Toni Schmidt
Hörbuch-Download MP3
ZIG-ZAG Roman 1: Finde den Schatz - Teil 1 Schwert und Schild (MP3-Download)
Ungekürzte Lesung. 744 Min.
Sprecher: Borrmann, Felix
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Eine Gruppe von fünf Jugendlichen, die ihre Eltern zu einer Forschungsreise begleiten, legt im Jahr 2005 eine Bruchlandung auf einer mysteriösen Insel hin. Hier treten sie das Erbe uralter Krieger an, um einen außergewöhnlichen Schatz zu bergen und diesen vor einem niederträchtigen Major zu finden. Ein abenteuerlicher Wettlauf beginnt... Denn die fünf Teenager werden in ein Abenteuer gezogen, das sie sich so nicht hätten erträumen lassen: Sie erhalten vom Weisen der Insel Zecuador den Auftrag, eine in vier Teile aufgesplittete Karte zu finden, die ihnen den Weg zu dem göttlichen Schat...
Eine Gruppe von fünf Jugendlichen, die ihre Eltern zu einer Forschungsreise begleiten, legt im Jahr 2005 eine Bruchlandung auf einer mysteriösen Insel hin. Hier treten sie das Erbe uralter Krieger an, um einen außergewöhnlichen Schatz zu bergen und diesen vor einem niederträchtigen Major zu finden. Ein abenteuerlicher Wettlauf beginnt... Denn die fünf Teenager werden in ein Abenteuer gezogen, das sie sich so nicht hätten erträumen lassen: Sie erhalten vom Weisen der Insel Zecuador den Auftrag, eine in vier Teile aufgesplittete Karte zu finden, die ihnen den Weg zu dem göttlichen Schatz ebnen soll. Schaffen sie das nicht, gerät das Gleichgewicht der Welt ins Wanken. Ausgerüstet mit Schwert und Schild begeben sich die jungen Helden als die Zig_Zag Krieger auf die Suche und erkunden das mysteriöse Zecuador. Dabei stellen sie sich unzähligen Gefahren, Hürden, aber auch Drachen und anderen Wesen sowie verrückten Gestalten. Während ihres fantastischen Abenteuers kreuzen sich ihre Wege auch immer wieder mit denen des bösen Major Pein. Wie kam er auf die Insel? Und was sucht er hier? Können es die Zig-Zag Krieger mit ihm aufnehmen und ihren Auftrag erfüllen Finde es heraus! FINDE DEN SCHATZ!
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Wie bei jedem Autor, der was auf sich hält, hat auch Toni Schmidt seine kreativen Wurzeln in der lang zurückliegenden Kindheit. Stoff für Geschichten schwirrten ihm dabei schon immer im Kopf herum: erst für Comics, dann Kurzgeschichten, später für ganze Romane. Während die Ideen kamen und gingen, blieb eine Geschichte hartnäckig im Kopf hängen, die sich mit Hilfe des ersten eigenen PC daheim immer weiterentwickelte. Im Jahr 2023 war es soweit und diese Geschichte wurde als Roman veröffentlicht.
Produktbeschreibung
- Verlag: Soundriver
- Erscheinungstermin: 27. September 2024
- Sprache: Deutsch
- ISBN-13: 4066004734552
- Artikelnr.: 71757523
Broschiertes Buch
Es handelt sich hier um den 1. Teil eines Abenteuers und einer Schatzsuche.
Im Jahre 2005 begeben sich 5 Jugendliche zusammen mit ihren Eltern auf eine Forschungsreise und begleiten diese. Und es geht gleich rasant los. Sie legen mit dem Flugzeug eine Bruchlandung auf einer mysteriösen Insel …
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Es handelt sich hier um den 1. Teil eines Abenteuers und einer Schatzsuche.
Im Jahre 2005 begeben sich 5 Jugendliche zusammen mit ihren Eltern auf eine Forschungsreise und begleiten diese. Und es geht gleich rasant los. Sie legen mit dem Flugzeug eine Bruchlandung auf einer mysteriösen Insel hin. Später erfahren sie, es ist die südamerikanische Insel Zecuador, die Einheimischen sprechen eine Sprache, die die Erwachsenen zunächst nicht verstehen, die erwählten Jugendlichen merkwürdigerweise schon. Bei der Erkundung dieser mysteriösen Insel werden die 5 jungen Helden durch eine magische Karte ins Innere eines Berges/Tempels geführt. Dort treffen sie zunächst auf einen geheimnissen alten Mann, den Weisen der Insel, der sich Barti nennt. Dieser offenbart ihnen, dass sie die Nachfahren der legendären Zig-Zag Krieger seien und Aufgaben zu bestehen hätten. Und sogleich geht das Abenteuer los...
Es tun sich für die Jugentlichen ungezählte Gefahren auf, die es zu bestehen gilt. Sie müssen zunächst als Krieger alle in Besitz von Schild und Schwert kommen und dann einen Schatz finden. Sie müssen gegen mysteriöse Monster, Drachen und mit einem Gegenspieler namens Major Pein kämpfen und ihm bei der Suche nach dem geheimnisvollen Schatz zuvorkommen.
Es hat Freude gemacht, dieses abenteuerliche Buch zu lesen und die Zig Zag Krieger bei der Erfüllung ihrer vielfältigen Aufgaben zu begleiten. In dem Buch finden sich einige Zeichnungen, die das Gelesene anschaulich machen. Die Beschreibung der diversen Monster fand ich nicht zu gruselig aber alles in allem ist das Buch sehr umfangreich, so dass ich es für Kinder, Jugendliche ab 12 Jahren empfehle.
Und die Schatzsuche geht ja noch weiter... Ich freue mich auf Band 2.
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Broschiertes Buch
Wahnsinnig spannende Abenteuer-Saga
Wow, also das hatte ich so nicht erwartet.
Kurz zum Inhalt des ersten Teils hier: 5 Jugendliche stranden zusammen mit ihren Eltern, die allesamt Forscher sind, und der Flugzeugcrew nach dem Absturz auf einer geheimnisvollen Insel. Mit der Zeit lernen sie die …
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Wahnsinnig spannende Abenteuer-Saga
Wow, also das hatte ich so nicht erwartet.
Kurz zum Inhalt des ersten Teils hier: 5 Jugendliche stranden zusammen mit ihren Eltern, die allesamt Forscher sind, und der Flugzeugcrew nach dem Absturz auf einer geheimnisvollen Insel. Mit der Zeit lernen sie die Insel und ihre Bewohner kennen und stoßen auf einige ziemlich mysteriöse Dinge. Erst skeptisch lassen sie sich auf das Abenteuer ein, denn sie scheinen die Nachfahren von tapferen Kriegern zu sein. Sie sollen einen Schatz bergen, möglichst vor ihrem Widersacher Major Pein. Als allererstes benötigt jeder von ihnen ein Schwert und einen Schild und schon allein das ist eine riesengroße Herausforderung.
Mehr verrate ich jetzt nicht, erwähne nicht das geheimnisvolle Zeichen, wo die blauen Saphire herkommen, wer der Weise ist, der ihnen mit Rat und auch Tat zur Seite steht, was Draballos sind, ach ich höre lieber mal auf.
Ich bin fasziniert von der Fantasie des Autors und ganz im Geheimen würde ich zu gern seine Mindmap zu der Saga sehen. Auch weil ich immer wieder Andeutungen erkenne die in die Richtung von Maze-Runner, Indiana Jones, Jurassic Park, Jumanji, Lost, um nur einige zu nennen finde, ich liebe dieses Buch hier und kann mir mehr als gut vorstellen, dass es Jugendliche genauso in den Bann ziehen wird. Man muss natürlich auch als Leser eine gewisse Ausdauer besitzen, dieses Genre lieben und Zusammenhänge erkennen können, aber Hallo, genau für diese Zielgruppe ist dieses Buch und damit diese Saga ein Must-have.
Verbunden mit den in die Geschichte eingearbeiteten QR-Codes, den Kartenstücken, die auch untereinander getauscht oder kombiniert werden können, wenn man dem Autor nicht gerade auf einer Buchmesse begegnet, gibt es dem Ganzen noch das gewisse Etwas.
Ganz große Empfehlung und hoffentlich muss ich nicht mehr lange auf das zweite Buch der Reihe warten.
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Broschiertes Buch
Lässt sich ja sehr flott und mal kurz zwischendurch lesen, ist sehr amüsant geschrieben und ich stelle mir die ganze Zeit solche Playmobilmännchen vor, die ein Computerspiel bestreiten, in dem sie bestimmte Dinge sammeln müssen und gegen Monster kämpfen müssen. Mir …
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Lässt sich ja sehr flott und mal kurz zwischendurch lesen, ist sehr amüsant geschrieben und ich stelle mir die ganze Zeit solche Playmobilmännchen vor, die ein Computerspiel bestreiten, in dem sie bestimmte Dinge sammeln müssen und gegen Monster kämpfen müssen. Mir fehlt bei dem Roman etwas das "Menschliche" an der Geschichte. Weil ich keine Erfahrung mit Computerspielen habe, konnte ich mich deshalb nicht in die Handlung und auch nicht in die Playmobilmännchen hineinversetzen, sondern habe mich eher als Beobachter gefühlt, der das ganze Schauspiel aus einer Distanz anschaut. Es gibt Dinge, die die Protagonisten einsammeln müssen, um das nächste "Level" zu erreichen und Monster, gegen die die Protagonisten kämpfen müssen, um ebenfalls bestimmte Punkte zu erzielen. Die Beschreibung der Monster ist jedenfalls sehr phantasievoll. Ich konnte mich eher in die Monster hineinversetzen und mich mit ihnen solidarisch fühlen als mit den Protagonisten.
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Broschiertes Buch
Cover:
Das Cover zeigt eine Schatztruhe und den Knauf eines Schwertes und weckt so die Neugier und das Interesse. Auch wirkt es durch die nur teils geöffnete Schatztruhe geheimnisvoll. Optisch und farblich schön gemacht. Man hätte jedoch noch ein bisschen mehr mit der Schriftart …
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Cover:
Das Cover zeigt eine Schatztruhe und den Knauf eines Schwertes und weckt so die Neugier und das Interesse. Auch wirkt es durch die nur teils geöffnete Schatztruhe geheimnisvoll. Optisch und farblich schön gemacht. Man hätte jedoch noch ein bisschen mehr mit der Schriftart spielen können.
Meinung:
Ein spannender Auftakt einer Reihe. Schnell kommt man in die Charaktere und Handlungen hinein. Eine Gruppe von Jungendlichen begleitet ihre Eltern auf Forschungsreise und werden schnell in ein sonnendes Abenteuer gezogen und wachsen mit ihren Aufgaben.
Inhaltlich möchte ich hier gar nicht zu viel verraten und halt mich daher mit genaueren Details dazu zurück.
Der Schreibstil ist angenehm und lässt sich gut und flüssig lesen. In die Handlungen und Situationen kommt man gut hinein. Schnell wird Spannung erzeugt und weiter aufgebaut. Die einzelnen Abschnitte und Kapitel haben eine gut Länge. Die Kapitelanfänge sind deutlich erkennbar und schön gestaltet. Auch die Kapitelüberschriften sind gut gewählt, ohne zu viel dabei Preis zu geben.
Die Charaktere sind sehr unterschiedlich. Einige waren mehr und manche leider etwas weniger sympathisch. So konnte man sich hier in manche besser hinein versetzen und leider auch in einen nicht so ganz. Aber auch dies ist Ansichtssache und vermutlich bei jedem etwas anders.
Die Spannung wird hier gut erzeugt und auch einige überraschende Wendungen und zum Ende noch weitere offene Fragen, welche die Neugier auf mehr wecken und so das Interesse auf den nächsten Band verstärken.
Toll fand ich auch die kleinen Skizzen und Zeichnungen zwischendurch. Diese runden das Ganze sehr gut ab und lockern zudem das Schriftbild auf. Mir hat dies sehr gut gefallen, auch die Karte am Ende fand ich sehr toll.
Eine gelungene Mischung aus Abenteuer, Spannung, Rätsel und guter Unterhaltung, sowie Gruppendynamik und einer guten Prise Humor. Alles in allem ein spannender und interessanter Auftakt und auch der Humor kommt nicht zu kurz und auch Rätselspaß wird hier geboten.
Fazit:
Spannende Mischung aus Abenteuer, Rätsel und Spannung mit einer gewissen Gruppendynamik und einer kleinen Prise Humor.
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Broschiertes Buch
Theo und sein bester Freund Richie können ihre Väter bei einer Forschungsreise zu einer unbekannten Insel begleiten. Doch ihr Flugzeug stürzt ab. Erstaunt stellen sie fest, dass die Bruchlandung auf genau dieser Insel erfolgte. Noch erstaunter sind sie als sie herausfinden, dass …
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Theo und sein bester Freund Richie können ihre Väter bei einer Forschungsreise zu einer unbekannten Insel begleiten. Doch ihr Flugzeug stürzt ab. Erstaunt stellen sie fest, dass die Bruchlandung auf genau dieser Insel erfolgte. Noch erstaunter sind sie als sie herausfinden, dass fünf der Jugendlichen, die ihre Eltern begleiten, Nachfahren der legendären Zig-Zag Krieger von Zecuador sind.
Das Buch ist der erste Band einer Reihe und somit steht das Kennenlernen der Personen und der fantastischen Welt mit im Vordergrund. Die fünf jungen Krieger haben es dabei nicht leicht. Erst einmal müssen sie sich ihre Ausrüstung verdienen und so zu den Zig-Zag Kriegern werden.
Das Buch folgt ein bisschen einem Schema wie in einem Computerspiel. Challenge erkennen, bestehen, Ausrüstung gewonnen, Informationen freigeschaltet. Und dann auf zur nächsten Challenge. Dabei wird es nicht langweilig und die Challenges in Form von Kämpfen sind abwechslungsreich. Die Jugendlichen sind nicht steril und nett, sondern haben ihre Ecken und Kanten. Aber trotz allem ist jedem klar: Die Zig-Zag Krieger stehen zusammen.
Ich denke, dass Buch ist gut geeignet für (jüngere) Leser, die eine spannende, lineare Fantasystory suchen.
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