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O livro apresenta uma perspectiva inicial, não comumente divulgada ou comentada, da forma de relação entre o pensamento de produção de conteúdo da comunicação e a forma como o produto jogos digitais é desenvolvido. Isso retrata como algumas indústrias ao redor do mundo tiveram problemas ao levar anos aproximando jogos digitais apenas do mundo da Informática. Em sua construção o autor retrata a história dos jogos digitais com base em sua tomada de decisão que auxilia a referenciar o crescimento do produto midiático dos jogos, e consolidar o pensamento de contação de história desta mídia. A obra…mehr

Produktbeschreibung
O livro apresenta uma perspectiva inicial, não comumente divulgada ou comentada, da forma de relação entre o pensamento de produção de conteúdo da comunicação e a forma como o produto jogos digitais é desenvolvido. Isso retrata como algumas indústrias ao redor do mundo tiveram problemas ao levar anos aproximando jogos digitais apenas do mundo da Informática. Em sua construção o autor retrata a história dos jogos digitais com base em sua tomada de decisão que auxilia a referenciar o crescimento do produto midiático dos jogos, e consolidar o pensamento de contação de história desta mídia. A obra também apresenta o início do pensamento da Teoria dos Ludemas, que atualmente vem se caracterizar como um método de Análise de Estrutura de Jogos Digitais, considerando dimensões como Narrativa, Sistema de Jogos e Tecnologias. É uma obra que interessa a formação de massa crítica inicial nas Carreiras de Jogos Digitais nas Universidades.
Autorenporträt
Cristiano Max é Publicitário, Mestre e Doutor em Comunicação Social. Foi Coordenador dos Cursos de Jornalismo, Relações Públicas e Publicidade e Propagada da Universidade Feevale por 8 anos e criador e fundador do Curso Superior em Jogos Digitais e Mestrado de Indústria Criativa, onde é Pesquisador e Coordenador do Laboratório de Criatividade.