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Este estudo investiga os efeitos dos jogos de computador em adolescentes em Famagusta, República Turca do Chipre do Norte. A maioria dos jogos é inspirada em outras mídias como livros, TV, filmes, etc. Para este tipo de entretenimento de mídia, o termo "entretenimento passivo" é usado. No entanto, os jogos de computador e videogames são considerados "entretenimento interativo". Os jogos de computador são interativos porque fazem as pessoas sentirem que estão dentro da história. 400 adolescentes, 200 meninos e 200 meninas participaram desta pesquisa de quatro escolas diferentes em Famagusta,…mehr

Produktbeschreibung
Este estudo investiga os efeitos dos jogos de computador em adolescentes em Famagusta, República Turca do Chipre do Norte. A maioria dos jogos é inspirada em outras mídias como livros, TV, filmes, etc. Para este tipo de entretenimento de mídia, o termo "entretenimento passivo" é usado. No entanto, os jogos de computador e videogames são considerados "entretenimento interativo". Os jogos de computador são interativos porque fazem as pessoas sentirem que estão dentro da história. 400 adolescentes, 200 meninos e 200 meninas participaram desta pesquisa de quatro escolas diferentes em Famagusta, República Turca do Chipre do Norte. Duas das escolas são escolas secundárias e duas outras são escolas secundárias. Cada participante respondeu a um questionário com 35 questões fechadas. Os dados foram coletados e analisados ¿¿por meio do programa SPSS 10.00. Usando os dados coletados com o questionário, se jogar jogos de computador afeta o desempenho escolar das crianças; se diminui sua participação em atividades sociais; se evoca comportamento agressivo; e se causa o sentimento de solidão é discutido. Este estudo investiga os efeitos dos jogos de computador em adolescentes em Famagusta, República Turca do Chipre do Norte. A maioria dos jogos é inspirada em outras mídias como livros, TV, filmes, etc. Para este tipo de entretenimento de mídia, o termo "entretenimento passivo" é usado. No entanto, os jogos de computador e videogames são considerados "entretenimento interativo". Os jogos de computador são interativos porque fazem as pessoas sentirem que estão dentro da história. 400 adolescentes, 200 meninos e 200 meninas participaram desta pesquisa de quatro escolas diferentes em Famagusta, República Turca do Chipre do Norte. Duas das escolas são escolas secundárias e duas outras são escolas secundárias. Cada participante respondeu a um questionário com 35 questões fechadas. Os dados foram coletados e analisados ¿¿por meio do programa SPSS 10.00. Usando os dados coletados com o questionário, se jogar jogos de computador afeta o desempenho escolar das crianças; se diminui sua participação em atividades sociais; se evoca comportamento agressivo; e se causa o sentimento de solidão é discutido.
Autorenporträt
Nací el 14 de abril de 1983, Vlore, Albania. Estudié en la Universidad del Mediterráneo Oriental, en la Facultad de Comunicación y Estudios de Medios en Famagusta, República Turca de Chipre del Norte, donde me gradué en el departamento de estudios de Radio, TV y Cine y Máster en Artes en Estudios de Medios y Comunicación.