
Melanie Neubert
Broschiertes Buch
Game On, Novalee
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Willkommen in der Fantasy-Spielewelt von Talamh Jord. Wo Sie als Held gegen Drachen, Schurken und -KRACHWer hat da gerade die Tür eingetreten?TAPTAPTAPWas gucken Sie so böse, Sie halbe Portion?RUMMSDie Stimme aus dem Off ist jetzt weg.Ich bin Novalee und das ist kein Spiel.Das ist mein Leben!Erst wurde ich aus meinem Zuhause ausgesperrt.Dann von einem Helden als Sidekick angeworben.Und obwohl ich nicht wollte, war ich plötzlich Teil seiner Gruppe.Beim leckeren Kren, ich hab keinen Bock auf den Dreck!VON EINER, DIE AUSZOG,UM SO SCHNELL WIE MÖGLICH ZURÜCKZUKEHREN.
Geboren im Herbst 1987 wuchs sie im Erzgebirge auf und beschäftigte sich lieber mit diversen Medien, anstatt auf Berge zu steigen. Nach erfolgreicher Ausbildung als Ergotherapeutin zog sie, der Arbeit und Liebe wegen ein kleines Stück hinaus in die Welt und reichte ihre ersten Kurzgeschichten erfolgreich bei Wettbewerben ein. 2011 beendete sie ihren ersten Roman. Vier Manuskripte später erfolgte 2017 ihr Debüt mit "Angus".
Produktdetails
- Novalee 1
- Verlag: Books on Demand
- 1. Auflage
- Seitenzahl: 328
- Erscheinungstermin: 25. August 2020
- Deutsch
- Abmessung: 190mm x 120mm x 23mm
- Gewicht: 350g
- ISBN-13: 9783751973007
- ISBN-10: 3751973001
- Artikelnr.: 60049508
Herstellerkennzeichnung
Die Herstellerinformationen sind derzeit nicht verfügbar.
Die Zeit ist reif, dass die Nebendarsteller zu Wort kommen. Ein Held trifft auf eine Mensch-Elf-Zwerg-Hybridin und will diese NPC für seine Quest mitnehmen. - Die will nur nicht! Ich habe Novalee bei ihren Versuchen den nervigen Leonhard wieder loszuwerden begleitet. Der Krieger mag zwar ein …
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Die Zeit ist reif, dass die Nebendarsteller zu Wort kommen. Ein Held trifft auf eine Mensch-Elf-Zwerg-Hybridin und will diese NPC für seine Quest mitnehmen. - Die will nur nicht! Ich habe Novalee bei ihren Versuchen den nervigen Leonhard wieder loszuwerden begleitet. Der Krieger mag zwar ein Held sein und über die Quests bestimmen, hat in dieser Geschichte aber weniger zu sagen, als ihm lieb ist. Ein turbulent-komisches Abenteuer in der Welt der Fantasy-Spiele. Gamen mal auf eine ganz andere Art, sehr witzig, ungewöhnlich, erfrischend und unterhaltsam. Der Humor, die Idee und die Dialoge sind super. Die Charaktere passen zur frechen, flippigen und schrägen Story. Die Sprecherin Nadine Most und die Audioqualität sind sehr gut. Die Fantasy-Spielewelt wird detailreich beschrieben. Das Abenteuer eines NPC (Non-Player-Character) in einem Computerspiel entlockt dem High-Fantasy-Genre ganz neue Aspekte.😁 Gamen mal witzig 😁
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Gamen mal auf andere Art
Hier sind wir also, im Spiel, meistens drin, wenn 'Kopfarbeit' angesagt ist, auch mal pausenmäßig draußen. Ein ganz normales Computerspiel, mit einem Helden, den Quests, die es abzuarbeiten gilt und dann ist da Novalee, ein NPC (Non-Player-Character), der …
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Gamen mal auf andere Art
Hier sind wir also, im Spiel, meistens drin, wenn 'Kopfarbeit' angesagt ist, auch mal pausenmäßig draußen. Ein ganz normales Computerspiel, mit einem Helden, den Quests, die es abzuarbeiten gilt und dann ist da Novalee, ein NPC (Non-Player-Character), der einfach nicht so will, wie sich das die Programmierer des Spiels eigentlich ausgedacht haben. Und das ist nicht normal, denn Novalee wird hier zur Hauptprotagonistin. Aus dem es wird sehr schnell etwas Persönliches und diese widerspenstige Spielfigur, sie mischt hier den Laden ziemlich auf.
Frech, flippig, schräg, die Geschichte, die dabei herauskommt, sie ist einfach mal erfrischend anders und macht, nach einer Eingewöhnungsphase, richtig Spaß. Und dies in der Hörbuchversion zu erleben, mit einer Sprecherin, die wirklich genau den Ton trifft, das hat schon was.
Und ein weiterentwickeltes Upgrade bzw. ein Teil 2 wäre durchaus eine Option. Potential ist da. Ob eingefleischter Gamer oder nicht, diese Tür erneut zu öffnen, ich wäre dabei.
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„Game On, Novalee“ spielt in einer Welt, die für ein Fantasy-Rollenspiel typisch ist. Was das Buch besonders macht ist die Tatsache, dass die Charaktere (bis zu einem bestimmten Grad) wissen, dass sie sich in einem Spiel befinden und deshalb öfters mal versuchen, die Regeln der …
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„Game On, Novalee“ spielt in einer Welt, die für ein Fantasy-Rollenspiel typisch ist. Was das Buch besonders macht ist die Tatsache, dass die Charaktere (bis zu einem bestimmten Grad) wissen, dass sie sich in einem Spiel befinden und deshalb öfters mal versuchen, die Regeln der Simulation zu ergründen oder sogar für ihre Zwecke auszunutzen – Zum Beispiel die Tatsache, dass sie als NPCs dem Helden hinterherteleportiert werden, falls sie sich zu weit entfernen, oder den „Kopfurlaub“, den der Held macht, wenn er gerade offline ist.
Interessant ist auch, dass Protagonistin Novalee eigentlich gar keinen Bock darauf hat, in die weite Welt auszuziehen und viel lieber in Ruhe gelassen werden will. Weil sie aber als NPC keine andere Wahl hat, als sich anheuern zu lassen, ist sie gezwungen, auf diese Reise zu gehen.
Ihr einzigartiges Wesen spiegelt sich auch im Schreibstil wieder, der locker ist und die Regeln gerne mal ein bisschen bricht. Er ist angenehm zu lesen und hat mich an vielen Stellen zum Schmunzeln gebracht.
Das Buch macht aber mehr, als nur Videospielklischees humorvoll aufzubereiten, auch wenn es anfangs den Anschein hat, denn durch ihre Abenteuer wird die bunt zusammengewürfelte Gruppe aus lustigen und sympathischen enger zusammengeschweißt und praktisch zu einer Familie, sodass man die Entwicklung ihrer Persönlichkeiten und Beziehungen untereinander schön verfolgen kann.
Ohne spoilern zu wollen, kann ich an dieser Stelle nur verraten, dass die Geschichte teilweise auch richtig ernst wird und auch einige clevere Wendungen bereithält. Vor allem das Ende hat mir gefallen, weil es typische Schlussszenen von Videospielen noch einmal gehörig auf den Kopf stellt.
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