Produktbild: Programmieren lernen mit Java
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Programmieren lernen mit Java Der leichte Einstieg für Programmieranfänger

Aus der Reihe Rheinwerk Computing
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15,36 €

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Beschreibung

Produktdetails

Zustand

Sehr gut

Einband

Set mit diversen Artikeln

Erscheinungsdatum

01.11.2017

Verlag

Rheinwerk

Seitenzahl

552

Maße (L/B/H)

23,1/17,4/3,5 cm

Gewicht

1052 g

Auflage

5. überarbeitete Auflage

Sprache

Deutsch

EAN

2710003826085

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Zustand

Sehr gut

Einband

Set mit diversen Artikeln

Erscheinungsdatum

01.11.2017

Verlag

Rheinwerk

Seitenzahl

552

Maße (L/B/H)

23,1/17,4/3,5 cm

Gewicht

1052 g

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5. überarbeitete Auflage

Sprache

Deutsch

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2710003826085

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  • Bewertung

    5/5

    16.02.2024

    Buch (Taschenbuch)

    Verständlich und gut erklärt

    Ich habe das Buch in der Buchhandlung in Kassel gekauft. Zur Zeit habe ich nicht ganz die Hälfte gelesen und schon ziemlich viel gelernt. Das Buch erklärt die Programmiersprache Java sehr gut und auch für Laien leicht verständlich. Etwas mathematische Kenntnis wird vorausgesetzt, kann man aber im Internet recherchieren und sollte man eignenltich auch schon in der Schule gelernt haben. Die Beispiele sind gut gewählt und lebensnah. Durch die Kapitel abschließende Aufgaben festig sich das gelernte. Mir macht das Programmieren mit diesem Buch sehr viel Spaß und ich mache schnelle Fortschritte damit.

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  •   Danksagung ... 14

      1.  Einführung ... 15

           1.1 ... Was bedeutet Programmierung? ... 16

           1.2 ... Java ... 31

           1.3 ... Ein erstes Java-Programm ... 40

           1.4 ... Übungsaufgaben ... 53

           1.5 ... Ausblick ... 60

      2.  Grundbausteine eines Java-Programms ... 61

           2.1 ... Bezeichner und Schlüsselwörter ... 61

           2.2 ... Kommentare ... 63

           2.3 ... Variablen und Datentypen ... 64

           2.4 ... Operatoren und Ausdrücke ... 87

           2.5 ... Übungsaufgaben ... 97

           2.6 ... Ausblick ... 100

      3.  Kontrollstrukturen ... 101

           3.1 ... Anweisungsfolge (Sequenz) ... 101

           3.2 ... Auswahlstrukturen (Selektionen) ... 102

           3.3 ... Wiederholungsstrukturen (Schleifen oder Iterationen) ... 115

           3.4 ... Auswirkungen auf Variablen ... 123

           3.5 ... Ausblick ... 126

      4.  Einführung in Eclipse ... 127

           4.1 ... Die Entwicklungsumgebung Eclipse ... 127

           4.2 ... Erste Schritte mit Eclipse ... 137

           4.3 ... Fehlersuche mit Eclipse ... 147

           4.4 ... Ausblick ... 158

      5.  Klassen und Objekte ... 159

           5.1 ... Struktur von Java-Programmen ... 159

           5.2 ... Objekte ... 166

           5.3 ... Methoden ... 173

           5.4 ... Werte übergeben ... 179

           5.5 ... Ergebnisse ... 185

           5.6 ... Konstruktoren als spezielle Methoden ... 188

           5.7 ... Übungsaufgaben ... 193

           5.8 ... Ausblick ... 197

      6.  Mit Klassen und Objekten arbeiten ... 198

           6.1 ... Gemeinsame Nutzung ... 198

           6.2 ... Zugriffsmechanismen ... 201

           6.3 ... Beziehungen zwischen Klassen ... 207

           6.4 ... Vererbung ... 209

           6.5 ... Übungsaufgaben ... 219

           6.6 ... Ausblick ... 225

      7.  Grundlegende Klassen ... 226

           7.1 ... Die Klasse »String« ... 226

           7.2 ... Die Klassen »StringBuffer« und »StringBuilder« ... 235

           7.3 ... Wrapper-Klassen ... 238

           7.4 ... Date and Time API ... 244

           7.5 ... Übungsaufgaben ... 257

           7.6 ... Ausblick ... 259

      8.  Grafische Benutzeroberflächen ... 261

           8.1 ... Einführung ... 261

           8.2 ... Grundlegende Klassen und Methoden ... 278

           8.3 ... Programmfenster mit weiteren Komponenten ... 282

           8.4 ... Übungsaufgaben ... 308

           8.5 ... Ausblick ... 314

      9.  Fehlerbehandlung mit Exceptions ... 315

           9.1 ... Umgang mit Fehlern ... 315

           9.2 ... Mit Exceptions umgehen ... 318

           9.3 ... Fortgeschrittene Ausnahmebehandlung ... 322

           9.4 ... Übungsaufgaben ... 328

           9.5 ... Ausblick ... 330

    10.  Containerklassen ... 331

           10.1 ... Array ... 331

           10.2 ... »ArrayList« und »JList« ... 345

           10.3 ... Collections ... 356

           10.4 ... Lambdas ... 363

           10.5 ... Übungsaufgaben ... 365

           10.6 ... Ausblick ... 369

    11.  Dateien ... 371

           11.1 ... Die Klasse »File« ... 371

           11.2 ... Ein- und Ausgaben in Java ... 379

           11.3 ... Die API nutzen ... 386

           11.4 ... Beispielanwendungen ... 399

           11.5 ... Übungsaufgaben ... 418

           11.6 ... Ausblick ... 421

    12.  Zeichnen ... 423

           12.1 ... In Komponenten zeichnen ... 423

           12.2 ... Farben verwenden ... 450

           12.3 ... Auswerten von Mausereignissen ... 454

           12.4 ... Übungsaufgaben ... 465

           12.5 ... Ausblick ... 468

    13.  Animationen und Threads ... 469

           13.1 ... Multitasking und Multithreading ... 469

           13.2 ... Zeitlich gesteuerte Abläufe programmieren ... 471

           13.3 ... Übungsaufgaben ... 491

           13.4 ... Ausblick ... 494

    14.  Tabellen und Datenbanken ... 495

           14.1 ... Die Klasse »JTable« ... 495

           14.2 ... Datenbankzugriff ... 515

           14.3 ... Übungsaufgaben ... 526

           14.4 ... Ausblick ... 528

      Anhang ... 530

           A ... Inhalt der DVD ... 531

           B ... Ein Programm mit Eclipse als ».jar«-File speichern ... 532

           C ... ECLIPSE und WindowBuilder mit JDK9 ... 535

           D ... Musterlösungen ... 540

           E ... Literatur ... 547

      Index ... 548