Produktbild: Programmieren lernen mit Java
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Programmieren lernen mit Java Aktuell zu Java 7. Keine Vorkenntnisse erforderlich. Mit Zugangscode im Buch für Bonus-Angebote

Aus der Reihe Galileo Computing
1

16,41 €

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Beschreibung

Produktdetails

Zustand

Sehr gut

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

Mai 2012

Abbildungen

mit zahlreichen Abbildungen

Verlag

Galileo Press

Seitenzahl

512

Maße (L/B/H)

23,4/17,7/3,4 cm

Gewicht

965 g

Sprache

Deutsch

EAN

2710004385451

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Zustand

Sehr gut

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

Mai 2012

Abbildungen

mit zahlreichen Abbildungen

Verlag

Galileo Press

Seitenzahl

512

Maße (L/B/H)

23,4/17,7/3,4 cm

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Deutsch

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2710004385451

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  • Bewertung

    5/5

    16.02.2024

    Buch (Taschenbuch)

    Verständlich und gut erklärt

    Ich habe das Buch in der Buchhandlung in Kassel gekauft. Zur Zeit habe ich nicht ganz die Hälfte gelesen und schon ziemlich viel gelernt. Das Buch erklärt die Programmiersprache Java sehr gut und auch für Laien leicht verständlich. Etwas mathematische Kenntnis wird vorausgesetzt, kann man aber im Internet recherchieren und sollte man eignenltich auch schon in der Schule gelernt haben. Die Beispiele sind gut gewählt und lebensnah. Durch die Kapitel abschließende Aufgaben festig sich das gelernte. Mir macht das Programmieren mit diesem Buch sehr viel Spaß und ich mache schnelle Fortschritte damit.

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Bewertungen (1)

Weitere Artikel findest du in

  • Produktbild: Programmieren lernen mit Java
  • 1 ... Einführung ... 15

    ... 1.1 ... Was bedeutet Programmierung? ... 16

    ... 1.2 ... Java ... 31

    ... 1.3 ... Ein erstes Java-Programm ... 39

    ... 1.4 ... Übungsaufgaben ... 52

    ... 1.5 ... Ausblick ... 60

    2 ... Grundbausteine eines JavaProgramms ... 61

    ... 2.1 ... Bezeichner und Schlüsselwörter ... 61

    ... 2.2 ... Kommentare ... 64

    ... 2.3 ... Variablen und Datentypen ... 64

    ... 2.4 ... Operatoren und Ausdrücke ... 89

    ... 2.5 ... Übungsaufgaben ... 99

    ... 2.6 ... Ausblick ... 102

    3 ... Kontrollstrukturen ... 103

    ... 3.1 ... Anweisungsfolge (Sequenz) ... 103

    ... 3.2 ... Auswahlstrukturen (Selektionen) ... 104

    ... 3.3 ... Wiederholungsstrukturen (Schleifen oder Iterationen) ... 117

    ... 3.4 ... Auswirkungen auf Variablen ... 126

    ... 3.5 ... Ausblick ... 128

    4 ... Einführung in Eclipse ... 129

    ... 4.1 ... Die Entwicklungsumgebung Eclipse ... 129

    ... 4.2 ... Erste Schritte mit Eclipse ... 138

    ... 4.3 ... Fehlersuche mit Eclipse ... 148

    ... 4.4 ... Ausblick ... 159

    5 ... Objektorientierung ... 160

    ... 5.1 ... Struktur von Java-Programmen ... 160

    ... 5.2 ... Objekte ... 167

    6 ... Methoden ... 176

    ... 6.1 ... Was sind Methoden ... 176

    ... 6.2 ... Werte übergeben ... 182

    ... 6.3 ... Ergebnisse ... 188

    ... 6.4 ... Konstruktoren als spezielle Methoden ... 191

    ... 6.5 ... Übungsaufgaben ... 196

    ... 6.6 ... Ausblick ... 200

    7 ... Mit Klassen und Objekten arbeiten ... 202

    ... 7.1 ... Gemeinsame Nutzung ... 202

    ... 7.2 ... Zugriffsmechanismen ... 205

    ... 7.3 ... Vererbung ... 211

    ... 7.4 ... Übungsaufgaben ... 219

    ... 7.5 ... Ausblick ... 225

    8 ... Grundlegende Klassen ... 226

    ... 8.1 ... Die Klasse String ... 226

    ... 8.2 ... Die Klasse StringBuffer ... 235

    ... 8.3 ... Wrapper-Klassen ... 238

    ... 8.4 ... Übungsaufgaben ... 244

    ... 8.5 ... Ausblick ... 246

    9 ... Grafische Benutzeroberflächen ... 247

    ... 9.1 ... Einführung ... 247

    ... 9.2 ... Grundlegende Klassen und Methoden ... 261

    ... 9.3 ... Programmfenster mit weiteren Komponenten ... 265

    ... 9.4 ... Übungsaufgaben ... 295

    ... 9.5 ... Ausblick ... 301

    10 ... Fehlerbehandlung mit Exceptions ... 302

    ... 10.1 ... Umgang mit Fehlern ... 302

    ... 10.2 ... Mit Exceptions umgehen ... 305

    ... 10.3 ... Fortgeschrittene Ausnahmebehandlung ... 310

    ... 10.4 ... Übungsaufgaben ... 316

    ... 10.5 ... Ausblick ... 318

    11 ... Containerklassen ... 319

    ... 11.1 ... Array ... 319

    ... 11.2 ... ArrayList und JList ... 333

    ... 11.3 ... Übungsaufgaben ... 344

    ... 11.4 ... Ausblick ... 347

    12 ... Dateien ... 349

    ... 12.1 ... Die Klasse File ... 349

    ... 12.2 ... Ein- und Ausgaben aus der Sicht von Java ... 357

    ... 12.3 ... Das API nutzen ... 364

    ... 12.4 ... Beispielanwendungen ... 377

    ... 12.5 ... Übungsaufgaben ... 392

    ... 12.6 ... Ausblick ... 395

    13 ... Zeichnen ... 396

    ... 13.1 ... In Komponenten zeichnen ... 396

    ... 13.2 ... Zeichnen in Standardkomponenten ... 403

    ... 13.3 ... Farben verwenden ... 420

    ... 13.4 ... Auswerten von Mausereignissen ... 425

    ... 13.5 ... Übungsaufgaben ... 435

    ... 13.6 ... Ausblick ... 437

    14 ... Animationen und Threads ... 438

    ... 14.1 ... Multitasking und Multithreading ... 438

    ... 14.2 ... Zeitlich gesteuerte Abläufe programmieren ... 440

    ... 14.3 ... Übungsaufgaben ... 459

    ... 14.4 ... Ausblick ... 462

    15 ... Tabellen und Datenbanken ... 463

    ... 15.1 ... Die Klasse JTable ... 463

    ... 15.2 ... Datenbankzugriff ... 479

    ... 15.3 ... Übungsaufgaben ... 489

    A ... Inhalt der DVD ... 492

    B ... Ein Programm mit Eclipse als .jar-File speichern ... 493

    C ... Musterlösungen ... 496

    ... C.1 ... Musterlösungen zu den Aufgaben aus Abschnitt 2.2.9 ... 496

    ... C.2 ... Musterlösungen zu den Aufgaben aus Abschnitt 2.4 ... 498

    ... C.3 ... Musterlösungen zu den Aufgaben aus Abschnitt 3.3.5 ... 502

    D ... Quellen ... 504

    E ... Der Autor ... 505

    ... Index ... 506