Produktbild: Programmieren lernen mit Java
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Programmieren lernen mit Java Aktuell zu Java 8 und mit dem WindowBuilder - Ausgabe 2016

Aus der Reihe Rheinwerk Computing
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10,20 €

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Beschreibung

Produktdetails

Zustand

Akzeptabel

Einband

Set mit diversen Artikeln

Erscheinungsdatum

01.03.2016

Abbildungen

mit Abbildungen

Verlag

Rheinwerk

Seitenzahl

537

Maße (L/B/H)

23,1/17,4/3,5 cm

Gewicht

1028 g

Auflage

4. Auflage

Sprache

Deutsch

EAN

2710004019325

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Erscheinungsdatum

01.03.2016

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Verlag

Rheinwerk

Seitenzahl

537

Maße (L/B/H)

23,1/17,4/3,5 cm

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Deutsch

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  • Bewertung

    5/5

    16.02.2024

    Buch (Taschenbuch)

    Verständlich und gut erklärt

    Ich habe das Buch in der Buchhandlung in Kassel gekauft. Zur Zeit habe ich nicht ganz die Hälfte gelesen und schon ziemlich viel gelernt. Das Buch erklärt die Programmiersprache Java sehr gut und auch für Laien leicht verständlich. Etwas mathematische Kenntnis wird vorausgesetzt, kann man aber im Internet recherchieren und sollte man eignenltich auch schon in der Schule gelernt haben. Die Beispiele sind gut gewählt und lebensnah. Durch die Kapitel abschließende Aufgaben festig sich das gelernte. Mir macht das Programmieren mit diesem Buch sehr viel Spaß und ich mache schnelle Fortschritte damit.

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  •   Danksagung ... 14

      1.  Einführung ... 15

           1.1 ... Was bedeutet Programmierung? ... 16

           1.2 ... Java ... 30

           1.3 ... Ein erstes Java-Programm ... 39

           1.4 ... Übungsaufgaben ... 52

           1.5 ... Ausblick ... 59

      2.  Grundbausteine eines JavaProgramms ... 60

           2.1 ... Bezeichner und Schlüsselwörter ... 60

           2.2 ... Kommentare ... 62

           2.3 ... Variablen und Datentypen ... 63

           2.4 ... Operatoren und Ausdrücke ... 86

           2.5 ... Übungsaufgaben ... 97

           2.6 ... Ausblick ... 100

      3.  Kontrollstrukturen ... 101

           3.1 ... Anweisungsfolge (Sequenz) ... 101

           3.2 ... Auswahlstrukturen (Selektionen) ... 102

           3.3 ... Wiederholungsstrukturen (Schleifen oder Iterationen) ... 115

           3.4 ... Auswirkungen auf Variablen ... 123

           3.5 ... Ausblick ... 125

      4.  Einführung in Eclipse ... 127

           4.1 ... Die Entwicklungsumgebung Eclipse ... 127

           4.2 ... Erste Schritte mit Eclipse ... 135

           4.3 ... Fehlersuche mit Eclipse ... 146

           4.4 ... Ausblick ... 155

      5.  Klassen und Objekte ... 156

           5.1 ... Struktur von Java-Programmen ... 156

           5.2 ... Objekte ... 163

           5.3 ... Methoden ... 170

           5.4 ... Werte übergeben ... 177

           5.5 ... Ergebnisse ... 182

           5.6 ... Konstruktoren als spezielle Methoden ... 185

           5.7 ... Übungsaufgaben ... 190

           5.8 ... Ausblick ... 194

      6.  Mit Klassen und Objekten arbeiten ... 195

           6.1 ... Gemeinsame Nutzung ... 195

           6.2 ... Zugriffsmechanismen ... 198

           6.3 ... Beziehungen zwischen Klassen ... 203

           6.4 ... Vererbung ... 206

           6.5 ... Übungsaufgaben ... 215

           6.6 ... Ausblick ... 222

      7.  Grundlegende Klassen ... 223

           7.1 ... Die Klasse »String« ... 223

           7.2 ... Die Klassen »StringBuffer« und »StringBuilder« ... 232

           7.3 ... Wrapper-Klassen ... 235

           7.4 ... Date & Time API ... 241

           7.5 ... Übungsaufgaben ... 254

           7.6 ... Ausblick ... 256

      8.  Grafische Benutzeroberflächen ... 258

           8.1 ... Einführung ... 258

           8.2 ... Grundlegende Klassen und Methoden ... 274

           8.3 ... Programmfenster mit weiteren Komponenten ... 279

           8.4 ... Übungsaufgaben ... 305

           8.5 ... Ausblick ... 311

      9.  Fehlerbehandlung mit Exceptions ... 313

           9.1 ... Umgang mit Fehlern ... 313

           9.2 ... Mit Exceptions umgehen ... 316

           9.3 ... Fortgeschrittene Ausnahmebehandlung ... 321

           9.4 ... Übungsaufgaben ... 326

           9.5 ... Ausblick ... 328

    10.  Containerklassen ... 329

           10.1 ... Array ... 329

           10.2 ... »ArrayList« und »JList« ... 343

           10.3 ... Übungsaufgaben ... 355

           10.4 ... Ausblick ... 359

    11.  Dateien ... 360

           11.1 ... Die Klasse »File« ... 360

           11.2 ... Ein- und Ausgaben in Java ... 368

           11.3 ... Die API nutzen ... 376

           11.4 ... Beispielanwendungen ... 389

           11.5 ... Übungsaufgaben ... 407

           11.6 ... Ausblick ... 411

    12.  Zeichnen ... 412

           12.1 ... In Komponenten zeichnen ... 412

           12.2 ... Farben verwenden ... 439

           12.3 ... Auswerten von Mausereignissen ... 443

           12.4 ... Übungsaufgaben ... 454

           12.5 ... Ausblick ... 456

    13.  Animationen und Threads ... 457

           13.1 ... Multitasking und Multithreading ... 457

           13.2 ... Zeitlich gesteuerte Abläufe programmieren ... 459

           13.3 ... Übungsaufgaben ... 478

           13.4 ... Ausblick ... 481

    14.  Tabellen und Datenbanken ... 482

           14.1 ... Die Klasse »JTable« ... 482

           14.2 ... Datenbankzugriff ... 503

           14.3 ... Übungsaufgaben ... 515

           14.4 ... Ausblick ... 517

      Anhang ... 519

           A ... Inhalt der DVD ... 519

           B ... Ein Programm mit Eclipse als ».jar«-File speichern ... 520

           C ... Musterlösungen ... 523

           D ... Literatur ... 531

      Index ... 533