Als Nutzer der „alten“ Spielbücher von Steve Jackson und Ian Livingston oder Einsamer Wolf waren mein Mann und ich sehr überrascht als wir erfuhren, dass es diese Art Bücher nicht nur noch gibt, sondern dass diese auch extrem weiterentwickelt wurden.
Durch Zufall (gibt es die?) bekamen wir ein
Exemplar vom Autor persönlich, passend zum Urlaub… der auch prompt eifrig dafür genutzt wurde, das…mehrAls Nutzer der „alten“ Spielbücher von Steve Jackson und Ian Livingston oder Einsamer Wolf waren mein Mann und ich sehr überrascht als wir erfuhren, dass es diese Art Bücher nicht nur noch gibt, sondern dass diese auch extrem weiterentwickelt wurden.
Durch Zufall (gibt es die?) bekamen wir ein Exemplar vom Autor persönlich, passend zum Urlaub… der auch prompt eifrig dafür genutzt wurde, das Abenteuer zu spielen.
Der Erste Eindruck war erst einmal fassungsloses Staunen, dass ein Spielbuch derart umfangreich sein kann.
Mehr als 1.000 Sektionen warten darauf, entdeckt und erlebt zu werden. Dazu kommen in der Special-Edition noch eine CD mit weiteren Infos und einem Soundtrack (!), einer farbigen Karte der Welt (die es in schwarz-weiß auch im Buch gibt), Lesezeichen, Making-Of-Booklet und Postkarten.
Dann der erste „echte“ Blick ins Buch.
Die Zeichnungen sind nicht ganz unser Geschmack, etwas old-school und erinnern stark an das alte DSA. Aber man gewöhnt sich daran und gut in die Geschichte und die Rätsel eingebunden sind sie allemal.
Absolut begeistert waren wir von den Möglichkeiten, die das Buch bietet und die auch jedem „echten“ Rollenspiel gerecht werden.
Angefangen dabei, dass Schreiben im Buch selbst nicht notwendig ist. Es gibt einen umfangreichen Charakterbogen (ja, der Held entwickelt sich und seine Fähigkeiten!), den man entweder kopieren oder auch von der Homepage downloaden kann.
Ansonsten kann man das Buch einfach nehmen und losspielen, man braucht nur noch einen Bleistift mit Radiergummi!
Ein umfangreiches, gut erklärtes Tutorial nimmt auch Genre-Anfängern die Angst und wird dann auch - Stückchen für Stückchen – am Anfang jedes neuen Kapitels erweitert.
So gibt es nicht nur eine Erklärung dafür, wie Erfahrungspunkte den Charakter weiterentwickeln, sondern auch gut erklärte und langsam komplexer werdende Kampfregeln für ein wirklich innovatives Kampfsystem sowie die Möglichkeit, Schicksalspunkte und Bonussektionen zu entdecken oder Wegpunkte, die sich nur aus einem gelösten Rätsel heraus erschließen.
Später im Buch hat man sogar die Möglichkeit, einen Drachen als Begleiter und Reittier zu bekommen und mit ihm Flugmanöver zu fliegen und Luftkämpfe zu bestreiten – wie cool ist das denn?!
Zusätzlich gibt es für erfahrenere Spieler die Option, im erschwerten Modus für Fortgeschrittene zu spielen.
Damit es übersichtlich bleibt hat der Autor alles in Kapitel untergliedert und Speichermöglichkeiten eingebaut, durch die es erleichtert wird ein einzelnes Kapitel erneut durchzuspielen, sollte man nicht alle erwünschten Erfolge erzielt haben.
Ein ausführliches Glossar beschreibt darüber hinaus die Eigenheiten der Spielwelt und ihrer Bewohner.
Alles in Allem ist durch die vielfachen Möglichkeiten der Charaktergestaltung und die hohe Motivation, alle Schicksalspunkte zu erlangen, alle Bonussektionen zu entdecken und alle Rätsel zu lösen, ein hoher Wiederspielwert gegeben.
Das häufige Gefühl, am falschen Ort zu sein oder die falsche Entscheidung getroffen zu haben, erweckt Neugier und Lust auf mindestens einen weiteren Durchgang.
Im Übrigen muss man das Buch nicht allein lesen, man kann dieses Abenteuer durchaus auch durch gemeinsame Entscheidungen bestehen ;-)
Fazit:
Absolut lesens- und spielenswert, mit einem hohen Wiederspielwert durch seine komplexe Geschichte, einem sich nach der eigenen Vorstellung weiterentwickelnden Charakter und mehreren verschiedenen Enden.
Rollenspieler und Nicht-Rollenspieler dürften begeistert sein, und auch für Jugendliche bietet dieses Abenteuer bestimmt eine würdige Alternative zum Computerspiel!