Super-spannend, extrem atmosphärisch und durchaus herausfordernd – ein fantastisches Comic-Spielabenteuer!
Zum Thema Spielcomic:
Pegasus Spiele ist eine sehr überzeugende Innovation gelungen: Spiele-Comics als Weiterentwicklung der Spielbücher, die ihre Wurzeln in den 1970´er Jahren haben.
Ähnlich wie die artverwandten Pen-&-Paper-Rollenspiele á la „D&D – Dungeons & Dragons“ oder auch „DSA –…mehrSuper-spannend, extrem atmosphärisch und durchaus herausfordernd – ein fantastisches Comic-Spielabenteuer!
Zum Thema Spielcomic:
Pegasus Spiele ist eine sehr überzeugende Innovation gelungen: Spiele-Comics als Weiterentwicklung der Spielbücher, die ihre Wurzeln in den 1970´er Jahren haben. Ähnlich wie die artverwandten Pen-&-Paper-Rollenspiele á la „D&D – Dungeons & Dragons“ oder auch „DSA – Das schwarze Auge“ liegt der Fokus bei Spielbüchern darauf, den Fortgang der Geschichte durch eigene Entscheidungen aktiv zu beeinflussen („willst Du links herum gehen, lies weiter bei 306, gehst Du rechts herum lies 357“). Hieraus ergibt sich eine Vielzahl von möglichen Verläufen der Geschichten, so dass man ein Spielbuch durchaus mehrmals lesen kann, ohne dass es langweilig wird und selbst zum aktiven Held der Geschichte wird.
Zum Inhalt:
Du bist Eoras, der Gehilfe des alten Magiers Thedocred. Auf einem nächtlichen Besuch im tief verschneiten Wald wirst Du von einem Werwolf angegriffen. Glücklicher Weise kommst Du mit Deinem Leben davon, aber als Du zurückkehrst musst Du feststellen, dass dein Meister spurlos verschwunden ist. In dem ansonsten so beschaulichen Dorf Weissendorn geschehen zutiefst beunruhigende Dinge... Dein ganz persönliches Abenteuer beginnt!
Meine Meinung:
Dies ist mittlerweile mein dritter Spiele-Comic aus dem Pegasus!-Verlag und ich muss sagen, dass ich dieses Format liebe! Wie immer ist auch dieses Buch sehr liebevoll gestaltet (handliches, geprägtes Hardcover, Lesebändchen, Drehscheibe und Heldenbogen) und ich war erneut überrascht, wie viel langanhaltenden Spielspaß man mit dem auf den ersten Blick eher dünn anmutenden Buch haben kann. Mit 326 Sprungpunkten und verschiedenen möglichen Wegen durch das Abenteuer ergeben sich mehrere Stunden intensiver Spielspaß.
Wie bei einem konventionellen Rollenspiel gibt es auch hier einen Charakterbogen, auf dem die verschiedenen Eigenschaften des Helden festgehalten und Gegenstände eingetragen werden. Dieser befindet sich am Ende des Buches, kann aber auch von der Verlagshompage herunter geladen werden. Das Kampfsystem ist recht einfach und das zentrale Element ist eine sehr gelungene Drehscheibe als Pendant zum traditionellen Würfel (man kann aber auch einen klassischen Würfel benutzen). Die Kämpfe steigern sich im Verlauf des Abenteuers sehr schnell, sind teilweise durchaus herausfordernd, aber machbar. Daher sollte man einen besonderen Augenmerk auf die Weiterentwicklung und auch die Ausrüstung seines Charakters legen (Es gibt immer mal wieder Gelegenheiten, an Waffen, Tränke und / oder Rüstungsteile zu kommen – also fleißig Gold einsammeln!).
Folgendes hat mir an diesem Spiele-Comic besonders gut gefallen:
(+) erstaunlich langer Spielspaß
(+) eine absolut unterhaltsame Story
(+) sehr gelungene Atmosphäre und abwechslungsreiche Settings (Dörfer, Läger,…)
(+) viele Rätsel – die meisten ganz schön knackig (keine Sorge: zur Not kommt man aber auch ohne die passende Lösung weiter)
(+) man muss immer die Augen aufhalten, um Gegenstände und (oft sehr gut) versteckte Sprungpunkt-Zahlen zu finden
(+) mehrere Charakter-Spezialisierungsmöglichkeiten für echtes Rollenspiel-Feeling
(+) es gibt verschiedene Händler, bei denen man seinen Charakter ausrüsten kann
(+) der wohl dosiert aufblitzende Humor (wie etwa ein Bild von Garfield bei Sprungpunkt 123)
(+) hoher Anreiz, das Buch gleich nochmal durchzuspielen
(+) last but not least: wunderbares Artwork mit wirklich tollen Bildern!
FAZIT:
Bester Lese- und Spielspaß viel viele Stunden guter Unterhaltung! Eine absolute Leseempfehlung von mir!