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28. August 2010
VS Verlag für Sozialwissenschaften
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8. Dezember 2007
Betriebswirtschaftlicher Verlag Gabler
Broschiertes Buch | 44,99 € |
Broschiertes Buch
Zur Darstellung und Modellierung von Geschichte im populären Computerspiel
6. September 2012
transcript / transcript Verlag
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Broschiertes Buch
Zur Produktionsästhetik von Computerspielen (1982-1996) im Spiegel der historischen Kunstliteratur
Juni 2023
Bergische Universität Wuppertal / transcript / transcript Verlag
eBook, PDF | 49,99 € |
Broschiertes Buch
Leipziger Beiträge zur Computerspielekultur
1. Aufl. 2022
16. März 2022
Springer Fachmedien Wiesbaden / Springer VS / Springer, Berlin
978-3-658-35530-2
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Gebundenes Buch
Der Kalte Krieg in Computerspielen (ca. 1980-1995). Dissertationsschrift
5. Oktober 2020
Böhlau / Böhlau Köln
BVK0015155
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Broschiertes Buch
Oktoberfest, Disneyland, Computerspiele. Sozioanalyse des Vergnügens
5. März 2018
Büchner Verlag
eBook, PDF | 15,00 € |
Broschiertes Buch
Wo sich Computerspiele und Religion begegnen
28. Februar 2017
Pano Verlag / TVZ Theologischer Verlag
22038
Broschiertes Buch
20 Unterrichtsideen zum historischen Lernen anhand bekannter Brett- und Computerspiele (5. bis 13. Klasse)
25. April 2024
Auer Verlag in der AAP Lehrerwelt GmbH
08545
Broschiertes Buch
Computerspiele in Familie 2020
16. Dezember 2014
Verlag Barbara Budrich
384740195
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Broschiertes Buch
Wie unsere Gesellschaft durch Smartphones, Computerspiele und soziale Netzwerke vereinsamt und verblödet
8. Oktober 2013
Riva / riva Verlag
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30. Juni 2023
Bergische Universität Wuppertal / transcript Verlag
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