eBook, PDF
8. Dezember 2007
Betriebswirtschaftlicher Verlag Gabler
Broschiertes Buch
Zur Produktionsästhetik von Computerspielen (1982-1996) im Spiegel der historischen Kunstliteratur
Juni 2023
Bergische Universität Wuppertal / transcript / transcript Verlag
eBook, PDF | 49,99 € |
Broschiertes Buch
Leipziger Beiträge zur Computerspielekultur
1. Aufl. 2022
16. März 2022
Springer Fachmedien Wiesbaden / Springer VS / Springer, Berlin
978-3-658-35530-2
Broschiertes Buch
20 Unterrichtsideen zum historischen Lernen anhand bekannter Brett- und Computerspiele (5. bis 13. Klasse)
5. Juli 2022
Auer Verlag in der AAP Lehrerwelt GmbH
08545
Broschiertes Buch
Wie unsere Gesellschaft durch Smartphones, Computerspiele und soziale Netzwerke vereinsamt und verblödet
8. Oktober 2013
Riva / riva Verlag
eBook, ePUB | 11,99 € | |
eBook, PDF | 11,99 € |
Statt 16,95 €**
14,99 €
**Preis der gedruckten Ausgabe (Broschiertes Buch)
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eBook, PDF
30. Juni 2023
Bergische Universität Wuppertal / transcript Verlag
19,99 €
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eBook, PDF
15. März 2022
Springer Fachmedien Wiesbaden
5,99 €
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Hörbuch-Download MP3
Spannendes Abenteuer für Kinder, in dem Computerspiele auf die Realität treffen Ungekürzte Lesung. 203 Min.
1. Oktober 2022
Loewe Verlag
Ähnlichkeitssuche: Fact®Finder von OMIKRON