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Masterarbeit aus dem Jahr 2012 im Fachbereich Geschichte - Sonstiges, Note: 13/20, Université du Luxembourg, Sprache: Deutsch, Abstract: Geschichtsdarstellung ist bereits seit einigen Jahren ein fester Bestandteil bei der Entwicklung von Videospielen. Titel wie Call of Duty, L.A. Noire oder Assassin's Creed sind damit zu weltbekannten Spielen geworden. Die Frage die sich diese Arbeit stellt ist: wie wird denn nun Geschichte dargestellt und genutzt? ... und warum?? Durch die Analyse einiger der bekanntesten Titel der Videospielbranche versucht diese Arbeit den gestellten Fragen auf den Grund zu gehen!…mehr

  • Geräte: PC
  • ohne Kopierschutz
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  • Größe: 17.62MB
Produktbeschreibung
Masterarbeit aus dem Jahr 2012 im Fachbereich Geschichte - Sonstiges, Note: 13/20, Université du Luxembourg, Sprache: Deutsch, Abstract: Geschichtsdarstellung ist bereits seit einigen Jahren ein fester Bestandteil bei der Entwicklung von Videospielen. Titel wie Call of Duty, L.A. Noire oder Assassin's Creed sind damit zu weltbekannten Spielen geworden. Die Frage die sich diese Arbeit stellt ist: wie wird denn nun Geschichte dargestellt und genutzt? ... und warum?? Durch die Analyse einiger der bekanntesten Titel der Videospielbranche versucht diese Arbeit den gestellten Fragen auf den Grund zu gehen!
Autorenporträt
Thierry Fux, M.A., wurde 1987 in Luxemburg geboren. Sein Studium der Geschichte an der Universität Luxemburg schloss er 2012 mit dem akademischen Grad der Master en Histoire Européenne Contemporaine ab.