32,99 €
inkl. MwSt.
Versandkostenfrei*
Versandfertig in 6-10 Tagen
payback
16 °P sammeln
  • Broschiertes Buch

Dit werk presenteert een 2-laags uniform facet elastisch object voor real-time simulatie gebaseerd op fysische modellering. Het beschrijft het procedurele modelleringsalgoritme van het elastische object met het deeltjessysteem, van het eenvoudigste 1D object, tot meer complexe 2D en 3D objecten. Het 2-laags elastisch object bestaat uit binnenste en buitenste massa veeroppervlakken en samendrukbare interne druk. De dichtheid van de binnenste laag kan verschillen van de buitenste laag; de beweging van de binnenste laag kan tegengesteld zijn aan de beweging van de buitenste laag. Deze speciale…mehr

Produktbeschreibung
Dit werk presenteert een 2-laags uniform facet elastisch object voor real-time simulatie gebaseerd op fysische modellering. Het beschrijft het procedurele modelleringsalgoritme van het elastische object met het deeltjessysteem, van het eenvoudigste 1D object, tot meer complexe 2D en 3D objecten. Het 2-laags elastisch object bestaat uit binnenste en buitenste massa veeroppervlakken en samendrukbare interne druk. De dichtheid van de binnenste laag kan verschillen van de buitenste laag; de beweging van de binnenste laag kan tegengesteld zijn aan de beweging van de buitenste laag. Deze speciale eigenschappen, die niet kunnen worden bereikt door een enkelgelaagd voorwerp, resulteren in een verbeterde imitatie van een zacht lichaam, zoals de vloeibare niet-uniforme vervorming van het weefsel. De constructie van het 2-lagige elastische object komt dichter in de buurt van de fysieke structuur van het echte weefsel. Het inertiële gedrag van het elastische object wordt goed geïllustreerd in omgevingen met zwaartekracht en botsingen met de omgeving. De botsingsdetectie wordt bepaald door de botsingsstraffenmethode en de beweging van het object wordt gestuurd door de berekening van de Gewone Differentiaalvergelijking. Gebruikers kunnen interacteren met de gemodelleerde objecten, ze vervormen, en de reactie op hun actie in real-time observeren.
Autorenporträt
Het doctoraatsonderzoek van mevrouw Song omvat interactieve documentaire, 3D graphics, fysische sim. en haptische responsieve omgevingen. Ze behaalde haar Bachelor in Perf. Arts and Direction, Shandong Uni. of Fine Arts, China, gevolgd door de Bachelor's en Master's in Comp. Science, Concordia Uni., Canada, gericht op interactieve 2-lagige softbody simulatie met/Op