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Novos dispositivos com capacidade computacional surgem a cada dia. A maioria desses aparelhos possui a capacidade de conectar-se à Internet. Essa conexão permite que esses dispositivos executem aplicações que integram vários usuários de uma só vez. Nessa integração os usuários compartilham informações. Essas aplicações são muito importantes para as comunicações atuais. Ferramentas de bate-papo e jogos digitais multiplayer são alguns exemplos dessas aplicações. A disparidade de perfis de usuários que consomem jogos digitais aponta para uma segregação entre os que possuem recursos (de hardware)…mehr

Produktbeschreibung
Novos dispositivos com capacidade computacional surgem a cada dia. A maioria desses aparelhos possui a capacidade de conectar-se à Internet. Essa conexão permite que esses dispositivos executem aplicações que integram vários usuários de uma só vez. Nessa integração os usuários compartilham informações. Essas aplicações são muito importantes para as comunicações atuais. Ferramentas de bate-papo e jogos digitais multiplayer são alguns exemplos dessas aplicações. A disparidade de perfis de usuários que consomem jogos digitais aponta para uma segregação entre os que possuem recursos (de hardware) mais avançados e os que possuem recursos menos avançados. Os que possuem os recursos mais avançados podem acessar os mais novos ambientes 3D. Do outro lado, aqueles com menos requisitos devem se contentar com outra interface de visualização com gráficos menos complexos. Contudo, todos esses usuários possuem um meio comum para o acesso: a Internet. Esse trabalho apresenta uma arquitetura de software que permite a integração de usuários conectados pela Internet, usando aplicativos diferentes, onde esses aplicativos podem ser desenvolvidos para diferentes plataformas.
Autorenporträt
Bacharel em Ciências da Computação pela Universidade Federal do Rio Grande do Norte (UFRN) e Doutor em Engenharia Elétrica e de Computação pela mesma universidade. Atua há mais de 10 anos nas áreas de Realidade Virtual e Aumentada, tendo realizado projetos aplicados nas áreas de Educação, Museologia, Fisioterapia e Artes.