Programmieren lernen mit Java (eBook, ePUB) - Habelitz, Hans-Peter
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  • Format: ePub

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Schnell und einfach zum ersten Java-Programm!
Vom ersten Programm bis zur fertigen Anwendung | Mit vielen Beispielen und Übungsaufgaben | Inkl. Objektorientierung, WindowBuilder, Datenbanken u. v .m. Programmieren lernen leicht gemacht: Dieses Buch führt Sie auf besonders verständliche Weise in die Programmierung ein, und zwar anhand der populären Sprache Java. Sie brauchen keine Vorkenntnisse mitbringen, das Buch zeigt Ihnen Schritt für Schritt alles, was Sie wissen müssen. Der modulare Aufbau macht es dabei Einsteigern besonders leicht: Zuerst werden die nötigen Werkzeuge installiert.…mehr

  • Geräte: eReader
  • ohne Kopierschutz
  • eBook Hilfe
  • Größe: 12.25MB
Produktbeschreibung
Schnell und einfach zum ersten Java-Programm!

  • Vom ersten Programm bis zur fertigen Anwendung
  • Mit vielen Beispielen und Übungsaufgaben
  • Inkl. Objektorientierung, WindowBuilder, Datenbanken u. v .m.
Programmieren lernen leicht gemacht: Dieses Buch führt Sie auf besonders verständliche Weise in die Programmierung ein, und zwar anhand der populären Sprache Java. Sie brauchen keine Vorkenntnisse mitbringen, das Buch zeigt Ihnen Schritt für Schritt alles, was Sie wissen müssen. Der modulare Aufbau macht es dabei Einsteigern besonders leicht: Zuerst werden die nötigen Werkzeuge installiert. Anschließend lernen Sie die Grundlagen der Programmierung mit den Java-Basics. Mit »Hallo Welt« geht es los, bis hin zur objektorientierten Programmierung. Sie schreiben eigene Programme, die immer komplexer werden bis hin zur Entwicklung von Benutzeroberflächen (GUIs) und Datenbankanwendungen. Dabei lernen Sie, wie Sie den Code strukturieren, wohin welche Klammer gehört, wie Sie Variablen deklarieren und Operatoren verwenden. Anschauliche Beispiele stellen dabei sicher, dass Sie nie den Faden verlieren und den Stoff gut nachvollziehen können. Der Code ist sauber gegliedert und hebt sich deutlich vom restlichen Text des Buches ab. Zahlreiche Screenshots und Diagramme erleichtern das Verständnis. Dazu gibt es zahlreiche Übungsaufgaben und Musterlösungen, an denen Sie Ihr Wissen prüfen und festigen können. Schon bald werden Ihre ersten Java-Programme gelingen und Sie haben den Einstieg in die Programmierung gemeistert!

Aus dem Inhalt:

  • Grundlagen
  • Java und Eclipse
  • Variablen und ihre Reichweite
  • Bedingungen, Schleifen & Co.
  • Die Welt der Objekte
  • Klassen, Objekte, Methoden
  • Zugriffsschutz richtig setzen
  • Fehler und Ausnahmen
  • Grafische Benutzeroberflächen
  • Fenster, Schaltflächen & Co.
  • GUI-Komponenten mit dem WindowBuilder
  • Zeichnen und Animation
  • Dateien und Datenbanken
  • Lese- und Schreibzugriff
  • Datenbanken mit JDBC
  • Datensätze präsentieren



Dieser Download kann aus rechtlichen Gründen nur mit Rechnungsadresse in A, B, BG, CY, CZ, D, DK, EW, E, FIN, F, GB, GR, HR, H, IRL, I, LT, L, LR, M, NL, PL, P, R, S, SLO, SK ausgeliefert werden.

  • Produktdetails
  • Verlag: Rheinwerk Verlag GmbH
  • Seitenzahl: 552
  • Erscheinungstermin: 30.10.2017
  • Deutsch
  • ISBN-13: 9783836256070
  • Artikelnr.: 49989972
Autorenporträt
Dipl.-Ing. Hans-Peter Habelitz unterrichtet Informatik an einer Berufsschule. Er hat schon vielen Einsteigern das Programmieren beigebracht. Sein Wissen über wirksamen Unterricht hat er über 10 Jahre lang als Dozent für Fachdidaktik der Informatik an angehende Lehrer weitergegeben.
Inhaltsangabe
Danksagung ... 14 1. Einführung ... 15 1.1 ... Was bedeutet Programmierung? ... 16 1.2 ... Java ... 31 1.3 ... Ein erstes Java-Programm ... 40 1.4 ... Übungsaufgaben ... 53 1.5 ... Ausblick ... 60 2. Grundbausteine eines Java-Programms ... 61 2.1 ... Bezeichner und Schlüsselwörter ... 61 2.2 ... Kommentare ... 63 2.3 ... Variablen und Datentypen ... 64 2.4 ... Operatoren und Ausdrücke ... 87 2.5 ... Übungsaufgaben ... 97 2.6 ... Ausblick ... 100 3. Kontrollstrukturen ... 101 3.1 ... Anweisungsfolge (Sequenz) ... 101 3.2 ... Auswahlstrukturen (Selektionen) ... 102 3.3 ... Wiederholungsstrukturen (Schleifen oder Iterationen) ... 115 3.4 ... Auswirkungen auf Variablen ... 123 3.5 ... Ausblick ... 126 4. Einführung in Eclipse ... 127 4.1 ... Die Entwicklungsumgebung Eclipse ... 127 4.2 ... Erste Schritte mit Eclipse ... 137 4.3 ... Fehlersuche mit Eclipse ... 147 4.4 ... Ausblick ... 158 5. Klassen und Objekte ... 159 5.1 ... Struktur von Java-Programmen ... 159 5.2 ... Objekte ... 166 5.3 ... Methoden ... 173 5.4 ... Werte übergeben ... 179 5.5 ... Ergebnisse ... 185 5.6 ... Konstruktoren als spezielle Methoden ... 188 5.7 ... Übungsaufgaben ... 193 5.8 ... Ausblick ... 197 6. Mit Klassen und Objekten arbeiten ... 198 6.1 ... Gemeinsame Nutzung ... 198 6.2 ... Zugriffsmechanismen ... 201 6.3 ... Beziehungen zwischen Klassen ... 207 6.4 ... Vererbung ... 209 6.5 ... Übungsaufgaben ... 219 6.6 ... Ausblick ... 225 7. Grundlegende Klassen ... 226 7.1 ... Die Klasse "String" ... 226 7.2 ... Die Klassen "StringBuffer" und "StringBuilder" ... 235 7.3 ... Wrapper-Klassen ... 238 7.4 ... Date and Time API ... 244 7.5 ... Übungsaufgaben ... 257 7.6 ... Ausblick ... 259 8. Grafische Benutzeroberflächen ... 261 8.1 ... Einführung ... 261 8.2 ... Grundlegende Klassen und Methoden ... 278 8.3 ... Programmfenster mit weiteren Komponenten ... 282 8.4 ... Übungsaufgaben ... 308 8.5 ... Ausblick ... 314 9. Fehlerbehandlung mit Exceptions ... 315 9.1 ... Umgang mit Fehlern ... 315 9.2 ... Mit Exceptions umgehen ... 318 9.3 ... Fortgeschrittene Ausnahmebehandlung ... 322 9.4 ... Übungsaufgaben ... 328 9.5 ... Ausblick ... 330 10. Containerklassen ... 331 10.1 ... Array ... 331 10.2 ... "ArrayList" und "JList" ... 345 10.3 ... Collections ... 356 10.4 ... Lambdas ... 363 10.5 ... Übungsaufgaben ... 365 10.6 ... Ausblick ... 369 11. Dateien ... 371 11.1 ... Die Klasse "File" ... 371 11.2 ... Ein- und Ausgaben in Java ... 379 11.3 ... Die API nutzen ... 386 11.4 ... Beispielanwendungen ... 399 11.5 ... Übungsaufgaben ... 418 11.6 ... Ausblick ... 421 12. Zeichnen ... 423 12.1 ... In Komponenten zeichnen ... 423 12.2 ... Farben verwenden ... 450 12.3 ... Auswerten von Mausereignissen ... 454 12.4 ... Übungsaufgaben ... 465 12.5 ... Ausblick ... 468 13. Animationen und Threads ... 469 13.1 ... Multitasking und Multithreading ... 469 13.2 ... Zeitlich gesteuerte Abläufe programmieren ... 471 13.3 ... Übungsaufgaben ... 491 13.4 ... Ausblick ... 494 14. Tabellen und Datenbanken ... 495 14.1 ... Die Klasse "JTable" ... 495 14.2 ... Datenbankzugriff ... 515 14.3 ... Übungsaufgaben ... 526 14.4 ... Ausblick ... 528 Anhang ... 530 A ... Inhalt der DVD ... 531 B ... Ein Programm mit Eclipse als ".jar"-File speichern ... 532 C ... ECLIPSE und WindowBuilder mit JDK9 ... 535 D ... Musterlösungen ... 540 E ... Literatur ... 547 Index ... 548