Monumental-Werk für Freunde virtueller Welten
Auf Otherland muss man sich als Leser/Hörer erst einmal einlassen, denn das Produktionsteam hat sich bei diesem wahren Mammutwerk wahrlich viel Mühe gegeben. Es handelt sich hier um ein Hörspiel, und dem hohen Anspruch wird das Produkt mehr als
gerecht. Es gibt herausragende Effekte, die dafür sorgen, dass man die Stimmung wie bei einem Film…mehrMonumental-Werk für Freunde virtueller Welten
Auf Otherland muss man sich als Leser/Hörer erst einmal einlassen, denn das Produktionsteam hat sich bei diesem wahren Mammutwerk wahrlich viel Mühe gegeben. Es handelt sich hier um ein Hörspiel, und dem hohen Anspruch wird das Produkt mehr als gerecht. Es gibt herausragende Effekte, die dafür sorgen, dass man die Stimmung wie bei einem Film miterleben kann. Ein wenig erinnert mich das an das erste Mal, als ich den Film „Der Soldat James Ryan“ gesehen habe. Ohne Vorwarnung ist man mitten in der Schlacht, es schüttet in Strömen, hört das Krachen der Granaten und fühlt im Grunde den Schlamm im Schützengraben.
Ebenso überraschend wechselt die Szenerie, und man sitzt praktisch mit einer Familie am Küchentisch. Das abrupte Umschalten sorgt beim Hörer für etwas Desorientierung, denn nun hat man seine liebe Mühe, die neuen Charaktere zunächst zu identifizieren und zu sortieren. Bevor das nachhaltig gelungen ist, wechselt der Schauplatz erneut. Man muss schon konzentriert zuhören, um den Durchblick zu behalten. Aber das ist keine Kritik, dieses Hörspiel kann man halt nicht so nebenbei hören. Mit dem Fortgang der Handlung lichtet sich dann auch der Nebel, und der Hörer kann der Geschichte besser folgen – und wird hervorragend unterhalten.
„Otherland“ ist allerdings auch ein durchaus spezielles Hörspiel. Es ist vor allem auf „virtuelle“ Charaktere und Szenerien aufgebaut. Wer mit Computer-Welten nicht so ganz vertraut ist, wird hier vielleicht nicht den Genuss beim Hören empfinden, der möglich ist. Denn die Geschichte ist am Ende des 21. Jahrhunderts angesiedelt. Die reichsten und mächtigsten Menschen haben ein riesiges Netzwerk aufgebaut. Und sie wollen sich in dieser virtuellen Welt den Traum vom ewigen Leben verwirklichen. Parallel dazu fallen auf ganzen Welt zahlreiche Kinder in ein unerklärliches Koma. Den Zusammenhang zwischen beiden Entwicklungen erkennen nur einige Abenteurer, die daraufhin das Rätsel um Otherland lüften wollen. Übrigens ist dieses Hörspiel mit seinen 24 Stunden die bislang größte Produktion der Radiogeschichte.