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Band 2 Neu

Die Evolution des Computernerds – Teile 1 + 2 Die frühe Computernerd-Chronik, 1970 - 2005

29,90 €

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Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Altersempfehlung

10 - 99 Jahr(e)

Erscheinungsdatum

30.06.2026

Herausgeber

Colla & Gen Verlag und Service UG & Co KG

Verlag

Colla & Gen Verlag und Service

Seitenzahl

420

Maße (L/B/H)

24/17/2,9 cm

Gewicht

795 g

Auflage

1. Auflage

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-9857891-3-9

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Einband

Taschenbuch

Altersempfehlung

10 - 99 Jahr(e)

Erscheinungsdatum

30.06.2026

Herausgeber

Colla & Gen Verlag und Service UG & Co KG

Verlag

Colla & Gen Verlag und Service

Seitenzahl

420

Maße (L/B/H)

24/17/2,9 cm

Gewicht

795 g

Auflage

1. Auflage

Sprache

Deutsch

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978-3-9857891-3-9

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  • 1 Einleitung 13

    1.1 Was ist ein Computernerd? 13

    1.2 Der 8-Bit-Tempel und LAN-Party-Liturgien 16

    1.3 Foren-Feuergefechte, Blockchain-Bazillus und der KI-Endboss 18

    1.4 Geburt des Nerd Cinematic Universe (NCU) 23

    2 Die Geburt der Nerds (1970er – frühe 1980er) 25

    2.1 Stefans frühe Kindheit und erste Schritte in die Welt der Technik 25

    2.1.1 Außenseiter in der Grundschule: Pausenhof der 1970er 26

    2.1.2 Zuflucht in Büchern und auf dem Bildschirm 29

    2.1.3 Captain Future: Kult am Fernsehabend 31

    2.1.4 Die ersten Heimcomputer: Liebe auf den ersten Byte 32

    2.2 Liebe auf den ersten Byte 36

    2.3 Abenteuer im 300-Baud-Netz 45

    2.4 Club der Unverstandenen 47

    2.5 Operation Supercomputer 49

    2.6 Es war alles nur ein Traum 53

    3 Der Brotkasten unterm Weihnachtsbaum 56

    3.1 Weihnachten 1982: Der 8-Bit-Traum unterm Baum 56

    3.2 Nerd-Neid unterm Christbaum: Jan und der Atari 800 58

    3.3 Kleiner Bruder, großes Chaos 61

    3.4 Pixelpiraten im Schulhof 63

    3.5 Arcade-Fieber: Jumpman, Blue Max und Wizard of Wor 65

    3.6 Sportsgeist und Joystick-Aerobic: International Soccer & Summer Games 67

    3.7 Impossible Mission: "Bleiben Sie eine Weile..." 70

    3.8 Alltag im 8-Bit-Modus 72

    3.9 Diskettenfieber: Vobis in Dortmund 74

    3.10 Von Bits, Bytes und Basarträumen – Stefans erster Schritt ins Nerd-Business 77

    3.11 Diskette gegen VHS – Showdown auf dem Trödelmarkt (1986) 84

    3.12 Cracked by Stefan – Die Bitbiter-Jahre 93

    3.12.1 Hausgemachte Nerd-Tools für den Schulalltag 93

    3.12.2 Vom BASIC zum Bitbiter: Rasterbars und Assembler-Träume 98

    3.12.3 Turbo Pascal und Uwes VHS-Chaos 101

    3.12.4 Textadventure im Physiktrakt – Ein Abenteuer in 8 Bit 104

    3.12.5 Jans Primzahl-Programm: Wenn der C64 kapituliert 108

    3.12.6 Daniels Abtipp-Abenteuer: Der Klo-Spül-Simulator 110

    3.12.7 Der C64 schlägt zurück – Sprachprogramm mit Nebenwirkungen 113

    3.13 Disketten, Demos und Datenpiraten (1986–1989) 120

    3.14 Das Keller-Labor des Wahnsinns (Ende 1989) 137

    3.14.1 Inspiration auf VHS 138

    3.14.2 Daniel 2.0 (Beta-Test) 139

    4 Die 1990er Jahre: Stefans Aufbruch 146

    4.1 Kapitel 4.1 – Von Duschköpfen, Disketten und DOS – Stefans Aufbruch in die Nerdwelt (1990–1992) 146

    4.1.1 1990 – Wenn Chemie gegen Computer verliert 146

    4.1.2 Azubi zwischen Duschköpfen und Datenträumen 147

    4.1.3 1991 – Der 286er im Colani-Design 150

    4.1.4 Trödelmarkt-Romantik 2.0 151

    4.1.5 1992 – Vom Kabelsalat zum Datenfrust 153

    4.2 Das Internet aus der Glotze: Channel Videodat (1991–1995) 162

    4.2.1 Daten zwischen den Zeilen 162

    4.2.2 Wenn DOOM dazwischenfunkt 165

    4.3 Die erste LAN-Party 169

    4.3.1 Planung und Vorbereitung: Doom, Duke und naive Vorfreude 169

    4.3.2 Der Aufbau: Kabelsalat und Nervenzusammenbruch 172

    4.3.3 Die Pizza-Apokalypse 176

    4.3.4 Endlich: Das erste Deathmatch 179

    4.3.5 Handy-Fiasko im Supermarkt 183

    4.4 Daniels LAN-Debakel und Stefans Aufstieg 189

    4.4.1 Stefan gründet seine Nerd-Firma 189

    4.4.2 Vom Trödelmarkt ins Bürokratie-Dickicht 190

    4.4.3 Erste Kunden, erste Katastrophen 191

    4.4.4 Die Konkurrenz schläft nicht 196

    4.5 CeBIT 1997 – Im Bauch des Messemonsters 200

    4.5.1 Die Anreise ins Technik-Wunderland 200

    4.5.2 Halle 7: Schlachtfeld der 3D-Karten 205

    4.5.3 Im Labyrinth der Hallen 207

    4.5.4 Daniels Odyssee bei den Hostessen 209

    4.5.5 Wiedervereinigung und VIP-Momente 213

    4.5.6 Das Messemonster besiegt (für diesmal) 215

    4.6 Afterwork-LAN im Chaos-Büro 218

    4.6.1 Der Nerd-Gerichtshof tagt 223

    4.7 Hobbytronic 1998 – Im Chaoskeller der Nerds 228

    4.7.1 Die Anreise ins Chaos 228

    4.7.2 Ankunft im Nerd-Dungeon 229

    4.7.3 Kabelsalat und Kuriositäten 231

    4.7.4 Der High-End-„Skandal“ 233

    4.7.5 Daniels Triumph: Der schlechteste Joystick der Welt 236

    4.7.6 Jan vs. die Thermik: Rettung mit Hindernissen 240

    4.7.7 Zwischen Technikträumen und Nerdalbträumen 243

    4.8 Hardware-Upgrade: Stefans Pentium-Power 245

    4.8.1 Command & Conquer: Triumphe und Tränen 248

    4.8.2 Sandras erster Auftritt 252

    4.9 Wachstumsschmerzen: Chaos als Geschäftsmodell 258

    4.9.1 Der Hugo-Vorfall, Teil 2: 258

    4.9.2 Die Architekten-Beschwerde: 259

    4.9.3 Bürokratie trifft auf Nerd-Deutsch: 259

    4.9.4 Das vergessene Rechnung-Fiasko: 260

    4.9.5 Kabelsalat und Stolperfallen: 261

    4.9.6 Trojaner und Tücken: 261

    4.9.7 Die Telefonsupport-Legende: 262

    4.9.8 Stefans Geschichten aus dem nerdischen Garten. 268

    4.10 Forenkriege – Windows vs. Linux 1996–1997 271

    4.10.1 Privater Chat zwischen Xx_SaNdrA_xX und Nerdine99 273

    4.10.2 Sandras Chroniken aus dem nerdischen Garten 284

    4.11 VHS-Schulung – Nerd auf verlorenem Posten 285

    4.11.1 Kursbeginn: Neuland für alle 285

    4.11.2 Was ist ein Computer? – Theorie für Tapfere 286

    4.11.3 Praxis: Wenn Disketten fliegen lernen und Mäuse wandern 290

    4.11.4 Angriff der Killerfragen 293

    4.11.5 Zwischenstopp mit Zwischenruferin 297

    4.11.6 Showdown: Nerd auf verlorenem Posten? 301

    4.12 Y2K: Die Nerd-Jahrtausendparty 1999 305

    4.12.1 Vorbereitung im Nerd-Shop 305

    4.12.2 Die LAN-Party läuft heiß 308

    4.12.3 Y2K-Hysterie und nerdige Gags 311

    4.12.4 Mitternacht: Systemabsturz 317

    4.12.5 Neujahrs-Gelächter und Erkenntnisse 318

    5 Die 2000er Jahre: Nerd im Netzwerk 323

    5.1 *Vom LAN in den Clan – Daniels E Sport-Odyssee 323

    5.1.1 Das neue Jahrzehnt – Willkommen im Jahr 2000 323

    5.1.2 1. Januar 2000 – Y2K, Y2K! 324

    5.1.3 Stefan vs. die Handy-Kunden 327

    5.1.4 LAN-Partys und erste Online-Schlachten 331

    5.1.5 Foren-Kriege und Annäherungen 335

    5.1.6 Daniels Weg zum E-Sports-Profi 339

    5.1.7 Games Convention – Daniels großer Auftritt 343

    5.2 Der Tod der LAN-Partys – Flatrates & soziale Netzwerke übernehmen 351

    5.2.1 LAN ist, wenn du Pizza riechst, ohne zu wissen, wo du bist 351

    5.2.2 Sandra auf Social-Media-Tour (2007) 352

    5.2.3 Nadine ist auch online – ein stiller Bruch 356

    5.2.4 Die letzte große LAN 358

    5.2.5 Spezialauftrag Frikadellen-Verteil-Zentrum 365

    5.2.6 Mai-Grillen & Wasserschlacht vorm Laden 371

    5.2.7 LAN Long and Prosper – Der letzte Upload 376

    6 Extras 384

    6.1 MANIFESTO DER MULTIVERSUM-NERDS 384

    6.2 Anhang: Stefans erstes Cracker-Intro in BASIC (1987) 386

    6.3 „CRACKED BY THE BITBITER – V2.0 (Remastered, Assembler Edition, 1989)“ 388

    6.3.1 BASIC-Loader-Stub (für diskkompatiblen Start) 388

    6.3.2 Assembler-Code (Kommentierte Source-Fassung) 388

    6.3.3 HEX-DUMP (Original-Monitor-Style) 390

    6.3.4 Archiv-Label (Stefan schrieb das per Hand auf die Diskette): 391

    6.4 BASIC-Listing für das Textadventure „Das Geheimnis des Physiktrakts – Ein Abenteuer in 8 Bit“ 392

    6.5 Nerdmoment des Tages 408

    6.6 Das Große Nerdgesetzbuch: Erste 30 Gesetze + Geheime Zusatzparagrafen 410

    6.7 Die Nerd-Erwerbsregeln 414

    7 UND DAS WAR ERST DER BOOTVORGANG. 418