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Darkly

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Beschreibung

Produktdetails

Verkaufsrang

8061

Einband

Taschenbuch

Book Tropes

Dark Academia + weitere

Altersempfehlung

ab 12 Jahr(e)

Erscheinungsdatum

01.12.2024

Verlag

Random House LLC US

Seitenzahl

404

Maße (L/B/H)

20,6/13,8/3 cm

Gewicht

418 g

Sprache

Englisch

ISBN

978-0-593-90264-6

Beschreibung

Produktdetails

Verkaufsrang

8061

Einband

Taschenbuch

Book Tropes

  • Dark Academia
  • High Stakes
  • Secret Identity

Altersempfehlung

ab 12 Jahr(e)

Erscheinungsdatum

01.12.2024

Verlag

Random House LLC US

Seitenzahl

404

Maße (L/B/H)

20,6/13,8/3 cm

Gewicht

418 g

Sprache

Englisch

ISBN

978-0-593-90264-6

Herstelleradresse

Libri GmbH
Europaallee 1
36244 Bad Hersfeld
DE

Email: gpsr@libri.de

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  • shoka (shuka) Golsabahi

    aus Berlin

    5/5

    28.03.2025

    Buch (Taschenbuch)

    Grossartig

    Großartig geschrieben, gut durchdachter Plot. spiele die gespielt werden wollen und die Spieler in den Abgrund stürzen, sehr lesenswert, sowohl auf Englisch als auch auf Deutsch. Besonders schön ist das Bildmaterial das sie benutzt

  • Bewertung

    5/5

    22.11.2024

    Buch (Taschenbuch)

    Super spannend!

    Ich habe Darkly von Marisha Pessl fast in einem sitting gelesen, es hat mich total gefesselt! Das Cover hat mich auch sofort angesprochen, es sieht noch viel besser aus als online. Ich kann es jedem nur empfehlen, besonders für alle, die in einem reading slump sind. Es ist super pacy!

  • Bewertung

    aus München

    4/5

    30.04.2026

    Buch (Taschenbuch)

    Wandle, wo die Hexe ruht

    Dia ist ein Nerd. Sie kleidet sich am liebsten in Klamotten aus den 20iger Jahren, führt fast im Alleingang das Antiquitätengeschäft ihrer Familie und vor allem liebt sie Darkly - die besonderen Spiele von Louisiana Veda, die vor Jahrzehnten unter mysteriösen Umständen gestorben ist. Als jetzt die Veda-Stiftung nach Praktikanten sucht, bewirbt sie sich. Und wird tatsächlich angenommen, genauso wie sechs andere in ihrem Alter. Sie werden auf eine Insel in der Nordsee gebracht, wo die geniale Spielemacherin einst gearbeitet hat und man gibt ihnen eine beinahe unmögliche Aufgabe zu erfüllen - oder befinden sie sich plötzlich in einem Darkly-Spiel? Das Buch hat mich von Anfang an gut mitgenommen. Dia ist hochsympathisch und die anderen sind eine gute Mischung, wenn auch abgesehen von Poe recht blass. Aber die Rätsel und das, was die sieben tun (oder lassen) sollen, entwickelt sich recht spannend und in einem schönen, gefälligen Schreibstil. Es hat mir jedenfalls Spaß gemacht, ihnen auf die geheimnisvolle Insel, in die Fabrik und das Gruselhaus zu folgen. Ein paar der Dinge, die Dia - die wohlgemerkt ein totaler unsportlicher Nerd ist - vollbracht hat, waren ein bisschen James-Bond-mäßig und damit ganz schön übertrieben; auch dass sich gleich zwei unglaublich gut aussehende und reiche Jungs um sie reißen, kommt unglaubwürdig rüber. Ich mochte das Buch dennoch und habe es gern gelesen.

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