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Friesenrecht - Akt IV - Freimuth, Gerd B.
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Auf der Überfahrt nach Angelland werden Hinnerk, Jens und Leevke von einem Meeresungeheuer attackiert, welches die Labskaus schwer beschädigt. Ihre einzige Möglichkeit zur Reparatur besteht nun darin, die schwimmende Seeburg Mudington anzulaufen. Auf dieser treffen sich derzeit die mächtigsten Admiräle der Westsee zu allgemeinen Verhandlungen. Die drei finden sich schon bald inmitten einer Verschwörung wieder, welche nicht nur Friesland bedroht, sondern alle Länder an den Küsten...Indes erwarten vier blau bemalte Frauen, welche über Blitz, Donner, Wind und Wasser gebieten, die Ankunft eines…mehr

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Produktbeschreibung
Auf der Überfahrt nach Angelland werden Hinnerk, Jens und Leevke von einem Meeresungeheuer attackiert, welches die Labskaus schwer beschädigt. Ihre einzige Möglichkeit zur Reparatur besteht nun darin, die schwimmende Seeburg Mudington anzulaufen. Auf dieser treffen sich derzeit die mächtigsten Admiräle der Westsee zu allgemeinen Verhandlungen. Die drei finden sich schon bald inmitten einer Verschwörung wieder, welche nicht nur Friesland bedroht, sondern alle Länder an den Küsten...Indes erwarten vier blau bemalte Frauen, welche über Blitz, Donner, Wind und Wasser gebieten, die Ankunft eines Mädchens, welches sie aus ihrer Unterdrückung befreien soll. Sie sind Angehörige des keltischen Stammes der Icener und ihre Anführerin ist niemand geringeres als die rote Bärin von Thetford - Boudicca!
Autorenporträt
Der Autor Gerd B. Freimuth (kurz: GBF) wurde am 15.06.1985 in der ostfriesischen Kleinstadt Norden geboren und besuchte dort das Wirtschaftsgymnasium ehe er im Anschluss eine Ausbildung zum Fachinformatiker absolvierte. Zu seine Leidenschaften gehört seit seiner Kindheit Geschichte, Technik und alles Fantastische. Hierzu zählt sowohl Science-Fiction als auch Fantasy in allen medialen Ausprägungen und Formen. Von Videospielen, Pen&Paper, Filmen, Serien, Tabletop, Romanen, Historienbüchern bis hin zu Mittelalterveranstaltungen oder Dokumentationen, von Alexander dem Großen bis zum großen Bauernkrieg, zählt alles dazu. Nebenher zeichnet der Autor auch seit jüngsten Jahren und illustriert so z.B. auch heute seine Geschichten selbst. Inspiriert durch das PC-Spiel "Betrayal at Krondor" entwickelte er mit 13 Jahren seine erste, eigene Fantasywelt (namens Gila), welche im Laufe der Jahre um vielfältige Ereignisse, Charaktere und Völker erweitert wurde. Dem folgte eine Sciene-Fiction Abwandlug, ehedem er um 2010 herum dann Altera erschuf, eine Welt, welche unserer eigenen stark ähnelt aber um Mythologie und Zauber erweitert ist. Auf Altera spielen zwei seiner Geschichten: "Knappe" sowie "Friesenrecht". Letzteres wurde im Mai 2014 fertiggeschrieben und wird nun im Lauf der Jahre nach und nach veröffentlicht werden.