Das Informatik 3/4 Arbeitsheft "Programmieren und Rätsel lösen" bietet: kindgerechte Aufgaben und Aktivitäten zur Informatik ohne Computer Programmieren in der altersgerechten Programmierumgebung (LOGO) Anregungen zum kreativen Denken Förderung von Wahrnehmung und Beobachtung Schulung von zeitlicher und räumlicher Orientierung