Florian Fuchs
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Zum Sprachgebrauch im Spiele-Chat am Beispiel von World of Warcraft (eBook, PDF)

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Examensarbeit aus dem Jahr 2011 im Fachbereich Germanistik - Semiotik, Pragmatik, Semantik, Note: 1,0, Bayerische Julius-Maximilians-Universität Würzburg (Philosophische Fakultät I), Sprache: Deutsch, Abstract: "Konversation in Echtzeit zwischen zwei oder mehreren Personen in einem Computernetz, insbesondere im Internet. [...] Gewöhnlich verwenden die Teilnehmer eines Chats nicht ihren richtigen Namen, sondern ein frei wählbares Pseudonym (,Nickname')." (Brockhaus Enzyklopädie Online) Die hier beschriebene Kommunikationsart über einen schriftbasierten Chat wurde in den vergangenen Jahre...

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