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  • Format: PDF

Studienarbeit aus dem Jahr 2011 im Fachbereich Informatik - Angewandte Informatik, Note: 1,0, Duale Hochschule Baden-Württemberg Mannheim, früher: Berufsakademie Mannheim, Sprache: Deutsch, Abstract: In dieser Arbeit soll erforscht werden, was unter Usability (Benutzbarkeit bzw. Gebrauchstauglichkeit) einer Software zu verstehen ist und welche Möglichkeiten sich bieten, diese sicherzustellen. Dafür sollen zum einen Möglichkeiten zur Umsetzung von Usability innerhalb des Software-Entwicklungsprozesses aufgezeigt und zum anderen die wissenschaftlichen und fachlichen Erkenntnisse aufgearbeitet…mehr

Produktbeschreibung
Studienarbeit aus dem Jahr 2011 im Fachbereich Informatik - Angewandte Informatik, Note: 1,0, Duale Hochschule Baden-Württemberg Mannheim, früher: Berufsakademie Mannheim, Sprache: Deutsch, Abstract: In dieser Arbeit soll erforscht werden, was unter Usability (Benutzbarkeit bzw. Gebrauchstauglichkeit) einer Software zu verstehen ist und welche Möglichkeiten sich bieten, diese sicherzustellen. Dafür sollen zum einen Möglichkeiten zur Umsetzung von Usability innerhalb des Software-Entwicklungsprozesses aufgezeigt und zum anderen die wissenschaftlichen und fachlichen Erkenntnisse aufgearbeitet werden, die zum Verständnis und zur Anwendung der Methoden notwendig sind. Darauf aufbauend soll als Hauptthema die Überprüfung von Usability (Usability Testing) in Anwendungen diskutiert werden. Auch hier sollen Methoden und Vorgehensweisen aber auch mögliche Problemstellungen detailliert beschrieben werden. Um das Verständnis für das Usability Testing zu fördern, soll vorab eine Ausarbeitung der theoretischen Aspekte von Software-Tests im Allgemeinen erfolgen. Innerhalb der Recherche und Analyse der jeweiligen Fachbereiche sollen Antworten auf folgende Fragen gefunden werden: 1. Welchen Stellenwert hat Usability in der Software-Entwicklung und in wie fern ist es nötig bzw. anerkannt? 2. Welche Möglichkeiten zum Einsatz bzw. zur Überprüfung von Usability gibt es und wie lassen sich diese verallgemeinern bzw. standardisieren? 3. Wie viel Usability ist nötig?

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