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Glaubt man den veröffentlichten Zahlen der Hersteller, so liegen MMOs wie World of Warcraft stark im Trend. Unter den Millionen von Spielern tummeln sich natürlich auch viele Schülerinnen und Schüler in solchen virtuellen Welten und verbringen dort oft mehrere Stunden täglich. Eine Gefahr, die die Medien bereits erkannt haben wollen. Aber ist es wirklich eine Gefahr? Oder bringen solche Spiele neben der reinen Unterhaltung auch einen wirklichen Nutzen mit sich? "Zwischen Alltag und Abenteuer" möchte diesen Fragen auf den Grund gehen, indem zunächst geklärt wird, was den Reiz und die…mehr

Produktbeschreibung
Glaubt man den veröffentlichten Zahlen der Hersteller, so liegen MMOs wie World of Warcraft stark im Trend. Unter den Millionen von Spielern tummeln sich natürlich auch viele Schülerinnen und Schüler in solchen virtuellen Welten und verbringen dort oft mehrere Stunden täglich. Eine Gefahr, die die Medien bereits erkannt haben wollen. Aber ist es wirklich eine Gefahr? Oder bringen solche Spiele neben der reinen Unterhaltung auch einen wirklichen Nutzen mit sich? "Zwischen Alltag und Abenteuer" möchte diesen Fragen auf den Grund gehen, indem zunächst geklärt wird, was den Reiz und die Besonderheit dieser neuen Art von Spielen überhaupt ausmacht. Ausgehend davon werden die Chancen und Risiken untersucht und in einem letzten Schritt einige Beispiele zur praktischen Umsetzung an der Schule angeschnitten. Dieses Buch wendet sich an Eltern, Lehrer, Schüler und alle sonstigen Interessierten, die schon immer einmal wissen wollten, was MMOs überhaupt sind.
Autorenporträt
geboren 1982, ist Studierender für Lehramt Realschule an der Pädagogischen Hochschule Schwäbisch Gmünd. Zu seinen Studienfächern zählen neben Katholische Theologie, Informatik und Deutsch noch Erziehungswissenschaft und Psychologie.