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Esta obra apresenta questões sobre a imagem da Segunda Guerra Mundial (1939-1945) veiculada através de jogos eletrônicos como "Wolfenstein 3D", os dois primeiros "Medal of Honor", "Battlefield 1942" e os clássicos da franquia "Call of Duty". Para tanto, utiliza-se um levantamento de fontes teórico-metodológicas que implicam na leitura detalhada de elementos presentes nas características de capas, "prints" e contextos em específico dos games apresentados. Isso significa que, além de apresentar uma breve história dos videogames, identificam-se questões sobre as representações dos combatentes de…mehr

Produktbeschreibung
Esta obra apresenta questões sobre a imagem da Segunda Guerra Mundial (1939-1945) veiculada através de jogos eletrônicos como "Wolfenstein 3D", os dois primeiros "Medal of Honor", "Battlefield 1942" e os clássicos da franquia "Call of Duty". Para tanto, utiliza-se um levantamento de fontes teórico-metodológicas que implicam na leitura detalhada de elementos presentes nas características de capas, "prints" e contextos em específico dos games apresentados. Isso significa que, além de apresentar uma breve história dos videogames, identificam-se questões sobre as representações dos combatentes de ambos os lados da guerra, tal como seus arsenais, cenários de batalhas, anacronismos e erros históricos, transformando esta obra em uma leitura essencial para os gamers, apreciadores da História e historiadores dos jogos eletrônicos.
Autorenporträt
Cássio Remus de Paula é historiador Mestre e Bacharel pela Universidade Estadual de Ponta Grossa e autor de diversas pesquisas voltadas aos videogames, ficção científica e conflitos do século XX, além de responsável pela página "Videogames: História e Cultura".