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La investigación tiene como fin exponer el potencial que pueden tener herramientas tecnológicas cotidianas como los vídeo juegos en el campo educativo. Se pretende mostrar como el uso del vídeo Juego Empire Earth ha contribuido en el proceso de socialización del conocimiento de las temáticas del área de Ciencias Sociales para grado noveno, en El Instituto Técnico Industrial Piloto, entendiendo que esta tecnología tradicionalmente ha estado vinculada con el campo del entretenimiento y la diversión, razón por la cual ha sido blanco de muchas críticas negativas en la medida que se creé que estos…mehr

Produktbeschreibung
La investigación tiene como fin exponer el potencial que pueden tener herramientas tecnológicas cotidianas como los vídeo juegos en el campo educativo. Se pretende mostrar como el uso del vídeo Juego Empire Earth ha contribuido en el proceso de socialización del conocimiento de las temáticas del área de Ciencias Sociales para grado noveno, en El Instituto Técnico Industrial Piloto, entendiendo que esta tecnología tradicionalmente ha estado vinculada con el campo del entretenimiento y la diversión, razón por la cual ha sido blanco de muchas críticas negativas en la medida que se creé que estos generan aislamiento, actitudes violentas y adicción en las personas que tradicionalmente las usan.
Autorenporträt
Licenciado en Ciencias Sociales graduado en la Universidad Pedagógica Nacional (Colombia). Magister en Tecnología Educativa y Medios Innovadores para la Educación del Tecnológico de Monterrey (México) y la Universidad Autónoma de Bucaramanga (Colombia). Candidato a Doctor en Educación Universidad de Baja California (México).