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Diese Arbeit untersucht die Nutzerfahrung (User Experience) und Gebrauchstauglichkeit (Usability) in tastaturgesteuerten Text-Adventures in der Umgebung von modernen Web-Browsern. Unter der Nutzung aktueller Web-Technologien wird zur besseren Anschauung ein Text-Adventure in Zusammenarbeit mit Tommy Krüger und seiner Thesis "Konzeption und Untersuchung von text-gesteuerten Adventuregames" prototypisch in Teilen umgesetzt. Der Schwerpunkt dieser Thesis liegt auf der Konzeption der Nutzeroberfläche (User Interface) des Prototypen und der Produktion eines linearen Drehbuchs zum Spiel.

Produktbeschreibung
Diese Arbeit untersucht die Nutzerfahrung (User Experience) und Gebrauchstauglichkeit (Usability) in tastaturgesteuerten Text-Adventures in der Umgebung von modernen Web-Browsern. Unter der Nutzung aktueller Web-Technologien wird zur besseren Anschauung ein Text-Adventure in Zusammenarbeit mit Tommy Krüger und seiner Thesis "Konzeption und Untersuchung von text-gesteuerten Adventuregames" prototypisch in Teilen umgesetzt. Der Schwerpunkt dieser Thesis liegt auf der Konzeption der Nutzeroberfläche (User Interface) des Prototypen und der Produktion eines linearen Drehbuchs zum Spiel.
Autorenporträt
Alexander Kluge ist studierter Internationaler Medieninformatiker (B.Sc.) und während seines Masterstudiums der Medieninformatik an der HTW Berlin freiberuflicher Webdesigner und Werbetexter. Er begeistert sich für User Experience Design, Storytelling, Text als Medium, eLearning im Social Media und die Stilrichtung des Bauhaus als formellen Ansatz.