18,99 €
inkl. MwSt.

Versandfertig in 1-2 Wochen
payback
9 °P sammeln
  • Broschiertes Buch

Punktem ci¿¿ko¿ci tej pracy badawczej jest koncepcja ludonarracji zastosowana do konkretnej gry wideo: Bloodborne; oparta na pracy magisterskiej Terrasy (2017), która bada jej sk¿adnik ludyczny. Badania te skupi¿ si¿ na aspekcie narracyjnym tej gry wideo, stosuj¿c teori¿ semiotyczn¿ A.J. Greimasa, nie zapominaj¿c o symbiotycznym zwi¿zku ustalonym z mechanik¿ zabawy, jak równie¿ patrz¿c na niektóre z odniesie¿ i inspiracji, które sk¿adaj¿ si¿ na ciäo tej gry wideo.

Produktbeschreibung
Punktem ci¿¿ko¿ci tej pracy badawczej jest koncepcja ludonarracji zastosowana do konkretnej gry wideo: Bloodborne; oparta na pracy magisterskiej Terrasy (2017), która bada jej sk¿adnik ludyczny. Badania te skupi¿ si¿ na aspekcie narracyjnym tej gry wideo, stosuj¿c teori¿ semiotyczn¿ A.J. Greimasa, nie zapominaj¿c o symbiotycznym zwi¿zku ustalonym z mechanik¿ zabawy, jak równie¿ patrz¿c na niektóre z odniesie¿ i inspiracji, które sk¿adaj¿ si¿ na ciäo tej gry wideo.
Autorenporträt
Afgestudeerd in artistieke vorming en illustrator aan de Universidad Distrital Francisco José de Caldas. Spreker op de HD 2019 Marathon van het Colombiaanse netwerk van digitale geesteswetenschappen Schepper van het logo voor de Escuela Libertaria, winnaars van Mujeres Hip Hop Colombia 2020. Virtuele workshop van traditionele en digitale illustraties en tekeningen.