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Dados do Superior Tribunal de Justiça do Brasil mostram informações preocupantes sobre o número de denúncias de erros médicos no país. A fim de mitigar esses erros médicos e apoiar o processo de aprendizagem de estudantes de medicina, este livro apresenta o desenvolvimento da plataforma de realidade virtual DocTraining. A ferramenta de apoio é dividida em: ambiente 3D, sistema on-line para gerenciamento de dados de usuário, jogo sério para simulação de casos clínicos e CSDA (Criador de Sintomas, Doenças e Amostras). A simulação de casos clínicos é feita através de ambiente 3D, aplicativo móvel…mehr

Produktbeschreibung
Dados do Superior Tribunal de Justiça do Brasil mostram informações preocupantes sobre o número de denúncias de erros médicos no país. A fim de mitigar esses erros médicos e apoiar o processo de aprendizagem de estudantes de medicina, este livro apresenta o desenvolvimento da plataforma de realidade virtual DocTraining. A ferramenta de apoio é dividida em: ambiente 3D, sistema on-line para gerenciamento de dados de usuário, jogo sério para simulação de casos clínicos e CSDA (Criador de Sintomas, Doenças e Amostras). A simulação de casos clínicos é feita através de ambiente 3D, aplicativo móvel usando sintetizador de voz e imersão através de óculos de realidade virtual. O ambiente conta com características de gamificação como mecanismo motivacional de uso para os usuários. Dentro do ambiente 3D, assuntos de medicina inseridos pelos professores são apresentados aos estudantes. Professores também podem verificar qual a pontuação de seus alunos e tomar medidas adicionais em sala de aula para sanar dúvidas. Por fim, o sistema conta com um sistema multiagente e aprendizado de máquina para classificação de doenças oferecidas pelos pacientes virtuais.
Autorenporträt
Rodrigo Monteiro de Lima possui graduação e mestrado em Ciência da Computação pela UFERSA-RN. Tem experiência como pesquisador na área com ênfase em Engenharia de Software, Otimização e Inteligência Computacional, atuando principalmente nos seguintes temas: Serious Games, Realidade Virtual e Aumentada, Aprendizado de Máquina e Sistemas Multiagente.