36,99 €
inkl. MwSt.
Versandkostenfrei*
Versandfertig in 6-10 Tagen
payback
18 °P sammeln
  • Broschiertes Buch

Jocurile pe calculator fac parte din categoria aplicäiilor interactive, sunt foarte populare, mai ales în rândul tinerilor. Nu exist¿ multe cercet¿ri ¿i multe publicäii în literatura de specialitate cu privire la metodologia practic¿ de proiectare ¿i dezvoltare a jocurilor pe calculator care con¿in ¿i elemente de inteligen¿¿ artificial¿. Aceast¿ carte încearc¿ s¿ afle r¿spunsuri la urm¿toarele întreb¿ri:· Cum s¿ combin¿m comportamentul interactiv controlat de utilizator cu comportamentul avatarului liber ¿i adaptiv într-un joc de calculator?· Cum func¿ioneaz¿ inteligen¿a artificial¿ în jocuri?…mehr

Produktbeschreibung
Jocurile pe calculator fac parte din categoria aplicäiilor interactive, sunt foarte populare, mai ales în rândul tinerilor. Nu exist¿ multe cercet¿ri ¿i multe publicäii în literatura de specialitate cu privire la metodologia practic¿ de proiectare ¿i dezvoltare a jocurilor pe calculator care con¿in ¿i elemente de inteligen¿¿ artificial¿. Aceast¿ carte încearc¿ s¿ afle r¿spunsuri la urm¿toarele întreb¿ri:· Cum s¿ combin¿m comportamentul interactiv controlat de utilizator cu comportamentul avatarului liber ¿i adaptiv într-un joc de calculator?· Cum func¿ioneaz¿ inteligen¿a artificial¿ în jocuri? · Cât de dificil este proiectarea ¿i antrenarea unui agent inteligent ¿i unui avatar pentru ca acesta s¿ aib¿ un comportament adaptativ?· Care este cel mai înalt nivel pe care un agent ¿i un avatar îl pot atinge prin înv¿¿are?
Autorenporträt
M¿ numesc Balázs Miklós ¿i sunt inginer software, absolvent al Facult¿¿ii de Calculatoare din Universitatea Tehnic¿ din Cluj Napoca. Întotdeauna am fost curios s¿ ¿tiu cum sunt programate si proiectate jocurile pe calculator ¿i cum func¿ioneaz¿ inteligen¿a artificial¿. De aceea am decis ca lucrarea mea de licen¿¿ s¿ fie despre acest domeniu.