Simulación interactiva de cuerpos blandos de dos capas con OpenGL
Miao Song
Broschiertes Buch

Simulación interactiva de cuerpos blandos de dos capas con OpenGL

Diseño y desarrollo de un marco de trabajo basado en OpenGL para la deformación dinámica de objetos elásticos uniformes de dos capas

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Este trabajo presenta un objeto elástico de 2 capas de faceta uniforme para la simulación en tiempo real basada en el modelado de la física. Describe el algoritmo de modelado procedimental del objeto elástico con sistema de partículas desde el objeto 1D más simple, hasta objetos 2D y 3D más complejos. El objeto elástico de 2 capas consiste en superficies de resorte de masa interior y exterior y presión interna compresible. La densidad de la capa interior puede ser diferente de la capa exterior; el movimiento de la capa interior puede ser opuesto al movimiento de la capa exterior. Esta...