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Les jeux vidéo sont devenus l'une des industries les plus importantes au monde. Ils combinent un large éventail d'éléments créatifs, industriels et technologiques, de sorte que nous pouvons définir les jeux vidéo comme des oeuvres complexes qui peuvent incarner de multiples créations intellectuelles. Néanmoins, de nombreux professionnels ont supposé que le système du droit d'auteur était le seul applicable dans le cas de la protection juridique des systèmes par lesquels les joueurs interagissent avec un jeu, appelés "mécaniques de jeu vidéo". Cette position laisse de côté d'autres options qui…mehr

Produktbeschreibung
Les jeux vidéo sont devenus l'une des industries les plus importantes au monde. Ils combinent un large éventail d'éléments créatifs, industriels et technologiques, de sorte que nous pouvons définir les jeux vidéo comme des oeuvres complexes qui peuvent incarner de multiples créations intellectuelles. Néanmoins, de nombreux professionnels ont supposé que le système du droit d'auteur était le seul applicable dans le cas de la protection juridique des systèmes par lesquels les joueurs interagissent avec un jeu, appelés "mécaniques de jeu vidéo". Cette position laisse de côté d'autres options qui pourraient offrir leurs propres avantages et même contourner les lacunes juridiques existantes. Cet article explore la possibilité d'utiliser le système du droit des brevets, avec ses propres limites, afin de protéger ces mécanismes de jeux vidéo.
Autorenporträt
Héctor Camilo Herrera: Kolumbianischer Jurist der Universität Rosario, LL.M. in geistigem Eigentum, verliehen von der Akademie der Weltorganisation für geistiges Eigentum (WIPO) und der Università degli Studi di Torino (Universität von Turin).