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Os videojogos são actualmente um dos meios mais difundidos de comunicação e entretenimento digital; os seus lançamentos estão a atrair um interesse considerável com um número crescente de audiências e receitas em cada ano. Os videojogos são examinados por uma variedade de disciplinas e campos. No entanto, a atenção académica preocupada com o discurso dos videojogos de uma perspectiva linguística é relativamente escassa, especialmente de um ponto de vista pragmático-estilístico. Este livro aborda esta questão vital, fornecendo uma análise pragma-estilística do discurso digital de dois bem…mehr

Produktbeschreibung
Os videojogos são actualmente um dos meios mais difundidos de comunicação e entretenimento digital; os seus lançamentos estão a atrair um interesse considerável com um número crescente de audiências e receitas em cada ano. Os videojogos são examinados por uma variedade de disciplinas e campos. No entanto, a atenção académica preocupada com o discurso dos videojogos de uma perspectiva linguística é relativamente escassa, especialmente de um ponto de vista pragmático-estilístico. Este livro aborda esta questão vital, fornecendo uma análise pragma-estilística do discurso digital de dois bem conhecidos jogos de vídeo de acção (Jogos de Tiro em Primeira Pessoa). Explora o papel do discurso digital dos videojogos de acção na manutenção de uma interactividade real entre o jogo e os jogadores através da utilização de recursos pragma-estilísticos.
Autorenporträt
Nassier A.G. Al-Zubaidi é professor associado de língua inglesa e linguística no Departamento de Inglês da Faculdade de Letras da Universidade de Bagdade, Iraque. Karrar H. Saieed é professor assistente com um mestrado em língua inglesa e linguística no Departamento de Inglês da Faculdade de Letras da Universidade de Bagdade,Iraque.