LUCCENTUS

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Gamification im Arbeits- und Gesundheitsschutz

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Dieses Buch stellt den Design- und Validierungsprozess des LUCCENTUS-Videospiels vor, das darauf abzielt, die Schulung zur Implementierung und Auswertung des Stressfragebogens zur Batterie psychosozialer Risiken des Arbeitsministeriums von Kolumbien zu unterstützen.Die Gestaltung des Videospiels ist insofern gerechtfertigt, als dass das digitale Zeitalter allmählich zu einer der Säulen der Gesellschaft geworden ist und versucht, das Vereinfachbare zu vereinfachen und in der kleinsten Informationseinheit mit dem Empfänger und dem Sender zu verbinden; da der Unterricht eine der Aktivitäten ...