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L'humanité n'a sans doute jamais été aussi prolixe sur le plan artistique qu'à notre époque. Notre époque a assisté à l'apparition de nouveau mots et concepts populaires qui sont en vogue et très à la mode: Cyberart, oeuvres numériques, art multimédia, etc. De nombreux artistes vont revendiquer le statut d'oeuvres numériques, pour leurs productions et faire de ce nouvel espace leur champ spécifique d'expression. Par ailleurs, une nouvelle catégorie d'individus constituée de Webmasters, Infographistes, Designers, revendique le statut d'artistes du numérique. Et c'est dans ce contexte que se…mehr

Produktbeschreibung
L'humanité n'a sans doute jamais été aussi prolixe sur le plan artistique qu'à notre époque. Notre époque a assisté à l'apparition de nouveau mots et concepts populaires qui sont en vogue et très à la mode: Cyberart, oeuvres numériques, art multimédia, etc. De nombreux artistes vont revendiquer le statut d'oeuvres numériques, pour leurs productions et faire de ce nouvel espace leur champ spécifique d'expression. Par ailleurs, une nouvelle catégorie d'individus constituée de Webmasters, Infographistes, Designers, revendique le statut d'artistes du numérique. Et c'est dans ce contexte que se pose la problématique de la création artistique numérique. Face à tout ceci, la nécessité d'un éclairage spécialisé se fait sentir. L'art numérique mérite-t-il une place auprès de tous les mouvements et formes d'arts dans les grandes classifications artistiques ? Ou alors existe-t-il une raison ontologique ou non qui justifie que les créations numériques ne puissent pas être reconnues comme étant véritablement artistiques? L'art numérique est-il un art à part entière ou un art entièrement à part? telle est la grande question.
Autorenporträt
Paul Gabriel FOLEU tem um Mestrado 2 AIGEME da Universidade de Marne la Vallée e um Bacharelato em Artes Plásticas e História da Arte. Embora tenha trocado os pincéis pelo rato, nos seus estudos como na sua profissão, conseguiu o casamento alquímico das suas duas grandes paixões: Arte e Informática.