Implementierung von Serious Games

Implementierung von Serious Games

Anwendungen in Gesundheit und Bildung

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In Anbetracht der wachsenden Nachfrage nach Forschung im Gesundheitsbereich entsteht der Bedarf an Instrumenten in verschiedenen Bereichen, wie z. B. der Physiotherapie. Dieses Buch stellt Serious Games vor, die sich auf die Bereiche Gesundheit und Bildung konzentrieren. In Kapitel 1 wird ein interaktives Spiel vorgestellt, das physiotherapeutische Übungen mit Kinect und mobilen Geräten unterstützt. Als Methodik wurden die Mittel der Virtuellen und Erweiterten Realität verwendet, die Visualisierung, Interaktion und dreidimensionale Simulation von Bildern ermöglichen. Auf diese Weise soll ...