HLSL-Shader Entwicklung unter Direct3D 9
Patric Sherif
Broschiertes Buch

HLSL-Shader Entwicklung unter Direct3D 9

Von der Idee zum fertigen Shader - Grundlagen, Tools und Beispiele

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Ziel dieses Buches ist einerseits, Einblick in die Entwicklung von Shadern für aktuelle Spiele zu gewähren und die benötigten Grundlagen für einen Einstieg in die Shaderprogrammierung mit der High Level Shading Language(HLSL) zu liefern. Andererseits soll ein optisch ansprechender Hautshader, zur Verwendung in einem kommerziellen Computerspiel, entwickelt werden.Beide Ziele werden hierbei verknüpft, der Weg führt von einer Einführung in die Welt der Computerspielgrafik, über die Erläuterung der DirectX API und die mathematischen Grundlagen der 3D-Programmierung hinweg, zu einer Beschr...