Gamificación en la biblioteca escolar

Gamificación en la biblioteca escolar

Caso Ecuador

Versandkostenfrei!
Versandfertig in 6-10 Tagen
30,99 €
inkl. MwSt.
PAYBACK Punkte
15 °P sammeln!
El presente libro explorará el uso de la gamificación, que se caracteriza como mecanismos de juego insertados en entornos ajenos al juego, como una herramienta motivadora aplicada al contexto de la biblioteca escolar, con el fin de involucrar a los estudiantes en la construcción del conocimiento, y así acercar la unidad de información de tu público objetivo. Su objetivo es resaltar la gamificación en el desarrollo de acciones dentro del alcance de la biblioteca escolar, así como analizar su contribución al logro del usuario. Identifica qué es la gamificación, su conceptualización, ...