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Studienarbeit aus dem Jahr 2022 im Fachbereich Informatik - Programmierung, Note: 2,3, AKAD University, ehem. AKAD Fachhochschule Stuttgart, Sprache: Deutsch, Abstract: Die Problemstellung liegt im Falle dieses Assignments bereits in der Aufgabenstellung. Es soll eine einfache Java-Anwendung zur Verwaltung eines Karteisystems erstellt werden. Hierzu sollen die Klassen Kartei, Freund und Adresse erstellt werden. Dementsprechend liegt eine objektorientierte Programmierung bereits in der Aufgabenstellung. In der Klasse Kartei sollen Methoden zum Hinzufügen, zum Ändern und zum Löschen von Freunden…mehr

Produktbeschreibung
Studienarbeit aus dem Jahr 2022 im Fachbereich Informatik - Programmierung, Note: 2,3, AKAD University, ehem. AKAD Fachhochschule Stuttgart, Sprache: Deutsch, Abstract: Die Problemstellung liegt im Falle dieses Assignments bereits in der Aufgabenstellung. Es soll eine einfache Java-Anwendung zur Verwaltung eines Karteisystems erstellt werden. Hierzu sollen die Klassen Kartei, Freund und Adresse erstellt werden. Dementsprechend liegt eine objektorientierte Programmierung bereits in der Aufgabenstellung. In der Klasse Kartei sollen Methoden zum Hinzufügen, zum Ändern und zum Löschen von Freunden geben. Ebenfalls eine Suche nach Freunden und die Ausgabe der Gesamtzahl der verwalteten Freunde soll implementiert werden. In der Klasse Freund sollen die persönlichen Daten eines Freundes gespeichert werden, wie auch eine eindeutige Kennung. Es sollen Methoden zum Anlegen neuer Freunde, zum Auslesen und Ändern der Attribute implementiert werden. In der Klasse Adresse werden adresstypische Attribute, wie z.B. PLZ, Ort und Straße gefordert. Es sollen Methoden zum Auslesen und Ändern dieser Attribute zur Verfügung gestellt werden. Im Mainprogramm sollen dann Freunde mit ihren Adressen in der Kartei angelegt werden, ebenso das Ändern und Löschen von Einträgen soll beispielhaft vorgenommen werden. Eine Adressliste alles Freunde soll ebenfalls ausgebbar sein. In allen Klassen soll auch die Fehlerbehandlung, das sogenannte Error-Handling beachtet werden und zur Beschreibung aller Klassen sollen UML-Diagramme angefertigt werden.