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En este libro podrás aprender a desarrollar juegos 2D a través del motor de juegos Unity, de forma híbrida, parametrizada y con un lenguaje de programación orientado a objetos C# (C Sharp). Entenderemos paso a paso, de forma ilustrativa y explicativa, el desarrollo de una aventura gráfica, con personajes, objetos y escenarios listos (sprites) para ser utilizados. Entenderemos los conceptos de Game Object, Prefabs, animación (física del personaje: correr, saltar, parar), colliders, y la implementación de banda sonora, partitura y tiempo. Un completo tutorial sobre cómo crear un juego de…mehr

Produktbeschreibung
En este libro podrás aprender a desarrollar juegos 2D a través del motor de juegos Unity, de forma híbrida, parametrizada y con un lenguaje de programación orientado a objetos C# (C Sharp). Entenderemos paso a paso, de forma ilustrativa y explicativa, el desarrollo de una aventura gráfica, con personajes, objetos y escenarios listos (sprites) para ser utilizados. Entenderemos los conceptos de Game Object, Prefabs, animación (física del personaje: correr, saltar, parar), colliders, y la implementación de banda sonora, partitura y tiempo. Un completo tutorial sobre cómo crear un juego de aventuras dentro de las etapas de desarrollo del juego: storyboard, diseño y programación.
Autorenporträt
El profesor Jackson Luis Schirigatti tiene una maestría en Ingeniería Eléctrica de la UFPR (2011), un especialista en Ingeniería de Negocios de la PUC-PR (2008), un especialista en Tutoría y Gestión en EAD de la Uniasselvi (2016) y una licenciatura en Sistemas de Información de la TUIUTI (2004).