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La conception visuelle et informationnelle est l'organisation et la structuration de l'information représentée à partir d'images, qui acquièrent un sens et se concentrent principalement sur le récepteur. La conception d'applications mobiles tient compte des différentes méthodologies qui ont donné lieu à la création d'applications de formation, dont beaucoup sont fondées sur la pensée ludique, donnant lieu au m-learning et à la gamification. La présente recherche a un caractère descriptif et est développée avec une approche mixte à prédominance qualitative, des méthodes théoriques et empiriques…mehr

Produktbeschreibung
La conception visuelle et informationnelle est l'organisation et la structuration de l'information représentée à partir d'images, qui acquièrent un sens et se concentrent principalement sur le récepteur. La conception d'applications mobiles tient compte des différentes méthodologies qui ont donné lieu à la création d'applications de formation, dont beaucoup sont fondées sur la pensée ludique, donnant lieu au m-learning et à la gamification. La présente recherche a un caractère descriptif et est développée avec une approche mixte à prédominance qualitative, des méthodes théoriques et empiriques ont été utilisées pour la collecte d'informations, pour ensuite présenter la conception visuelle et informationnelle de l'application "Livre Vert" basée sur des stratégies d'apprentissage mobile et de gamification, donnant une solution à une demande informationnelle par les utilisateurs réels de la Bibliothèque Provinciale "Marti" de Villa Clara.
Autorenporträt
Dianelys Martinez PazLicenciada en Ciencias de la Información. Doctorante en Ciencias Pedagógicas. Especialista en gamificación. Publicaciones en revistas indexada y participación en eventos internacionales.