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I giochi hanno un grande potere, sono divertenti, stimolano la competizione e il superamento. Gli esseri umani hanno sempre amato i giochi e si sono sempre sentiti bene giocando, quindi vi invito a immaginare come l'uso di elementi di gioco potrebbe essere vantaggioso se utilizzato in contesti diversi! Potremmo lavorare divertendoci, studiare in modo più piacevole, insomma, ci sarebbero diversi vantaggi che potrebbero essere forniti dalla gamification (termine usato per indicare i casi in cui le meccaniche e le dinamiche del gioco vengono utilizzate in contesti diversi). Il libro che avete in…mehr

Produktbeschreibung
I giochi hanno un grande potere, sono divertenti, stimolano la competizione e il superamento. Gli esseri umani hanno sempre amato i giochi e si sono sempre sentiti bene giocando, quindi vi invito a immaginare come l'uso di elementi di gioco potrebbe essere vantaggioso se utilizzato in contesti diversi! Potremmo lavorare divertendoci, studiare in modo più piacevole, insomma, ci sarebbero diversi vantaggi che potrebbero essere forniti dalla gamification (termine usato per indicare i casi in cui le meccaniche e le dinamiche del gioco vengono utilizzate in contesti diversi). Il libro che avete in mano presenta un'analisi molto pratica delle tecniche e dei framework per gamificare un'attività, si possono osservare le sequenze di passi da compiere per la gamificazione, quindi alla fine del libro il lettore può avere una conoscenza sufficiente per eseguire la gamificazione. Buona lettura.
Autorenporträt
Laurea in Informatica presso l'Università dell'Extremo Sul Catarinense nel 2016, studente di Giurisprudenza presso la stessa Università. Studente post-laurea in Computer Forensics e Digital Forensics presso l'IPOG di Curitiba, fondatore della pagina virtuale Law Angola e della pagina virtuale Alfa Systems Angola, co-fondatore della società Printed DSN.