26,99 €
inkl. MwSt.
Versandkostenfrei*
Versandfertig in 6-10 Tagen
payback
13 °P sammeln
  • Broschiertes Buch

Negli ultimi decenni, i giochi per computer sono diventati un campo sociale, culturale ed economico essenziale. In questo senso, i giochi online multiplayer sono particolarmente interessanti, poiché i fenomeni più eccitanti appaiono durante la comunicazione e l'interazione dei giocatori tra loro. I giochi hanno smesso da tempo di essere solo un modo di passare il tempo libero, e ora esiste una cosa come gli e-sports. I giochi MOBA (MultiplayerOnline Battle Arena) sono diventati uno dei generi più popolari delle discipline esports, tra cui Dota 2 e League of Legends occupano le posizioni…mehr

Produktbeschreibung
Negli ultimi decenni, i giochi per computer sono diventati un campo sociale, culturale ed economico essenziale. In questo senso, i giochi online multiplayer sono particolarmente interessanti, poiché i fenomeni più eccitanti appaiono durante la comunicazione e l'interazione dei giocatori tra loro. I giochi hanno smesso da tempo di essere solo un modo di passare il tempo libero, e ora esiste una cosa come gli e-sports. I giochi MOBA (MultiplayerOnline Battle Arena) sono diventati uno dei generi più popolari delle discipline esports, tra cui Dota 2 e League of Legends occupano le posizioni principali. Il problema attuale dei giochi MOBA è l'aggressività di vario tipo, che a volte si caratterizza come una caratteristica della situazione sportiva e competitiva del gioco, come una caratteristica degli obiettivi del gioco, ecc. [41, 23]. Tuttavia, ci sono pochi tipi di ricerca approfondita su questo argomento. La maggior parte della ricerca sui giochi MOBA è guidata dall'analisi del contenuto testuale dell'aggressione verbale e dalla creazione di programmi che prevedono la vittoria di una squadra in una partita [15, 16, 25].
Autorenporträt
Bogdan Baranovskiy es un investigador de UX y psicólogo de Bielorrusia. Es autor de numerosos artículos y participa activamente en conferencias internacionales. Lo que empezó hace tiempo como una afición se ha convertido en un trabajo científico y en el deseo de convertir los juegos en una experiencia agradable, fascinante y fácil de usar.