2 Angebote ab € 2,00 €
- Broschiertes Buch
- Merkliste
- Auf die Merkliste
- Bewerten Bewerten
- Teilen
- Produkt teilen
- Produkterinnerung
- Produkterinnerung
Techniken der Datenvisualisierung werden mittlerweile in allen Disziplinen eingesetzt. Mit ihnen kann einerseits die effiziente Aufbereitung und Analyse einer exponentiell gewachsenen Informationsmenge gewährleistet werden. Andererseits lassen sich so komplexe Informationsinhalte in einem visuellen Umfeld angemessen kommunizieren.Der Autor präsentiert die wesentlichen Felder der Computervisualistik und illustriert diese durch Anwendungsbeispiele: Das Spektrum reicht von elementaren Methoden zur Erstellung von Diagrammen, Infografiken und Kartenwerken, über geometrische Modellierung und…mehr
Andere Kunden interessierten sich auch für
- Karl-Heinz KrügerGrundwissen Stochastik18,90 €
- Andrea BreitenbachEinführung in STATA36,90 €
- S. MaassStatistik für Wirtschafts- und Sozialwissenschaftler I16,95 €
- Leonard MlodinowThe Drunkard's Walk11,99 €
- Uwe SliwczukLeichtverständliche Aufgaben und Lösungen zur ¿beschreibenden Statistik¿24,99 €
- Peter OlofssonProbabilities55,99 €
- Ken BinmoreSpieltheorie8,60 €
-
-
Techniken der Datenvisualisierung werden mittlerweile in allen Disziplinen eingesetzt. Mit ihnen kann einerseits die effiziente Aufbereitung und Analyse einer exponentiell gewachsenen Informationsmenge gewährleistet werden. Andererseits lassen sich so komplexe Informationsinhalte in einem visuellen Umfeld angemessen kommunizieren.Der Autor präsentiert die wesentlichen Felder der Computervisualistik und illustriert diese durch Anwendungsbeispiele: Das Spektrum reicht von elementaren Methoden zur Erstellung von Diagrammen, Infografiken und Kartenwerken, über geometrische Modellierung und Bildbearbeitung, bis hin zur Augmented- und Virtual Reality. Das Buch vermittelt so die Grundlagen der computergestützten Datenvisualisierung.
Produktdetails
- Produktdetails
- UTB Uni-Taschenbücher
- Verlag: UTB
- Artikelnr. des Verlages: 5028
- Seitenzahl: 210
- Erscheinungstermin: 1. Juli 2018
- Deutsch
- Abmessung: 186mm x 121mm x 17mm
- Gewicht: 237g
- ISBN-13: 9783825250287
- ISBN-10: 3825250288
- Artikelnr.: 52450287
- UTB Uni-Taschenbücher
- Verlag: UTB
- Artikelnr. des Verlages: 5028
- Seitenzahl: 210
- Erscheinungstermin: 1. Juli 2018
- Deutsch
- Abmessung: 186mm x 121mm x 17mm
- Gewicht: 237g
- ISBN-13: 9783825250287
- ISBN-10: 3825250288
- Artikelnr.: 52450287
Prof. Dr. Peter Fischer-Stabel ist Professor für Angewandte Informatik, Umwelt- & Geoinformatik am Umweltcampus der Hochschule Trier.
Vorwort5Hinweise zum Buch7Abbildungsverzeichnis15Tabellenverzeichnis191 Einführung211.1 Raster- und Vektorgrafik251.1.1 Rastergrafik271.1.2 Vektorgrafik311.2 Anwendungsfelder der Visualisierung341.3 Literatur362 Computervisualistik372.1 Qualität einer Visualisierung392.2 Wahrnehmungskapazitäten des Menschen412.2.1 Visuelle Wahrnehmung und graphische Mindestgrößen452.2.2 Barrierefreiheit472.3 Der Visualisierungsprozess492.4 Hinweise zum Visualisierungsdesign532.5 Literatur543 Diagrammtechniken553.1 Business-Charts563.2 Piktogramme613.3 Infografiken623.4 Literatur634 Geovisualisierung und Kartographie654.1 Geodaten674.2 Kartographische Grundlagen694.2.1 Grundsätze guter Kartengraphik714.3 Kartogramme724.3.1 Nicht-zusammenhängende Kartogramme734.3.2 Zusammenhängende Kartogramme744.3.3 Dorling-Kartogramm744.4 Extrudierte Karten754.5 Literatur775 Generative Computergrafik795.1 Geometrische Modellierung805.1.1 Objekte in der Szene815.2 Modellierungsmethoden825.2.1 Kantenmodelle835.2.2 Flächenmodelle835.2.3 Volumenmodelle865.3 Oberflächeneigenschaften875.4 Bildsynthese (Rendering)885.5 Anwendungsbeispiel: 3D - Stadtmodelle905.5.1 Airborne Laser Scanning (ALS)905.5.2 Ableitung eines 3D-Stadtmodells aus ALS -Daten975.6 Photogrammetrie1005.6.1 Stereophotogrammetrie1015.6.2 Nahbereichs-Photogrammetrie1025.7 Haptischer Ausdruck / 3D-Druck1035.8 Literatur1056 Bildbearbeitung1076.1 Datenerfassung Rasterdaten1096.2 Workflow der Bildbearbeitung1136.2.1 Punktoperatoren1156.2.2 Lokale Operatoren / Filterung im Ortsbereich1196.2.3 Globale Operatoren1226.3 Bildanalyse1236.4 Bildanalyse am Beispiel von Daten der Fernerkundung1256.4.1 Pixelbasierte Klassifikation multispektraler Daten1286.4.2 Grundprinzip der Klassifikationsverfahren1296.4.3 Überwachte Klassifikation1326.4.4 Anwendungsbeispiel: Erfassung von versiegelten Flächen1346.5 Weitere ausgewählte Operationen mit Bildern1416.5.1 Stitching1416.5.2 Mosaicing1426.5.3 High Dynamic Range (HDR)-Fotografie1436.5.4 Morphing1466.6 Weiterführende Literatur1467 Augmented Reality1477.1 Begriffsklärung1487.2 Historische Entwicklung und Anwendungsbereiche1507.3 Grundlagen1527.3.1 AR-Systeme1527.3.2 Darstellung1537.3.3 Interaktion1557.3.4 Tracking1567.4 Trackingverfahren1577.4.1 Markerbasiert1577.4.2 Natürliche Marker (merkmalsbasiert)1587.4.3 Dreidimensionale Marker1597.4.4 Markerloses Tracking mit SLAM1607.4.5 Nicht-optisches Tracking1617.4.6 Kombination verschiedener Verfahren1627.5 Entwicklerwerkzeuge1627.5.1 Android1627.5.2 iOS1637.5.3 Facebook AR Studio1637.5.4 Windows Mixed Reality1647.5.5 Software-Bibliotheken1647.5.6 Unity1667.6 Ausblick1667.7 Literatur1678 Virtual Reality (VR)1698.1 Begriffserklärung1698.2 Historische Entwicklung1718.3 Anwendungsbeispiele1758.4 Erstellung von VR-Anwendungen1788.4.1 Allgemeines zu Erstellung von Inhalten1798.4.2 Beispiel: Interaktive Historytainment-Anwendung1818.5 Aktuelle Marktübersicht1838.5.1 Mobile VR1848.5.2 High-End-VR1858.6 Was bringt die Zukunft?1888.7 Literatur1909 Visualisierung und Manipulation1919.1 Stichproben mit systematischem Fehler1929.2 Auswirkungen der Wahl des Lokationsmaßes1949.3 Manipulation mit Diagrammen1969.4 Manipulation mittels Piktogrammen1999.5 Manipulation mit Karten2009.6 Manipulation mittels Bildbearbeitung2019.7 Anmerkungen2029.8 Weiterführende Literatur204Index205
Vorwort5 Hinweise zum Buch7 Abbildungsverzeichnis15 Tabellenverzeichnis19 1 Einführung21 1.1 Raster- und Vektorgrafik25 1.1.1 Rastergrafik27 1.1.2 Vektorgrafik31 1.2 Anwendungsfelder der Visualisierung34 1.3 Literatur36 2 Computervisualistik37 2.1 Qualität einer Visualisierung39 2.2 Wahrnehmungskapazitäten des Menschen41 2.2.1 Visuelle Wahrnehmung und graphische Mindestgrößen45 2.2.2 Barrierefreiheit47 2.3 Der Visualisierungsprozess49 2.4 Hinweise zum Visualisierungsdesign53 2.5 Literatur54 3 Diagrammtechniken55 3.1 Business-Charts56 3.2 Piktogramme61 3.3 Infografiken62 3.4 Literatur63 4 Geovisualisierung und Kartographie65 4.1 Geodaten67 4.2 Kartographische Grundlagen69 4.2.1 Grundsätze guter Kartengraphik71 4.3 Kartogramme72 4.3.1 Nicht-zusammenhängende Kartogramme73 4.3.2 Zusammenhängende Kartogramme74 4.3.3 Dorling-Kartogramm74 4.4 Extrudierte Karten75 4.5 Literatur77 5 Generative Computergrafik79 5.1 Geometrische Modellierung80 5.1.1 Objekte in der Szene81 5.2 Modellierungsmethoden82 5.2.1 Kantenmodelle83 5.2.2 Flächenmodelle83 5.2.3 Volumenmodelle86 5.3 Oberflächeneigenschaften87 5.4 Bildsynthese (Rendering)88 5.5 Anwendungsbeispiel: 3D - Stadtmodelle90 5.5.1 Airborne Laser Scanning (ALS)90 5.5.2 Ableitung eines 3D-Stadtmodells aus ALS -Daten97 5.6 Photogrammetrie100 5.6.1 Stereophotogrammetrie101 5.6.2 Nahbereichs-Photogrammetrie102 5.7 Haptischer Ausdruck / 3D-Druck103 5.8 Literatur105 6 Bildbearbeitung107 6.1 Datenerfassung Rasterdaten109 6.2 Workflow der Bildbearbeitung113 6.2.1 Punktoperatoren115 6.2.2 Lokale Operatoren / Filterung im Ortsbereich119 6.2.3 Globale Operatoren122 6.3 Bildanalyse123 6.4 Bildanalyse am Beispiel von Daten der Fernerkundung125 6.4.1 Pixelbasierte Klassifikation multispektraler Daten128 6.4.2 Grundprinzip der Klassifikationsverfahren129 6.4.3 Überwachte Klassifikation132 6.4.4 Anwendungsbeispiel: Erfassung von versiegelten Flächen134 6.5 Weitere ausgewählte Operationen mit Bildern141 6.5.1 Stitching141 6.5.2 Mosaicing142 6.5.3 High Dynamic Range (HDR)-Fotografie143 6.5.4 Morphing146 6.6 Weiterführende Literatur146 7 Augmented Reality147 7.1 Begriffsklärung148 7.2 Historische Entwicklung und Anwendungsbereiche150 7.3 Grundlagen152 7.3.1 AR-Systeme152 7.3.2 Darstellung153 7.3.3 Interaktion155 7.3.4 Tracking156 7.4 Trackingverfahren157 7.4.1 Markerbasiert157 7.4.2 Natürliche Marker (merkmalsbasiert)158 7.4.3 Dreidimensionale Marker159 7.4.4 Markerloses Tracking mit SLAM160 7.4.5 Nicht-optisches Tracking161 7.4.6 Kombination verschiedener Verfahren162 7.5 Entwicklerwerkzeuge162 7.5.1 Android162 7.5.2 iOS163 7.5.3 Facebook AR Studio163 7.5.4 Windows Mixed Reality164 7.5.5 Software-Bibliotheken164 7.5.6 Unity166 7.6 Ausblick166 7.7 Literatur167 8 Virtual Reality (VR)169 8.1 Begriffserklärung169 8.2 Historische Entwicklung171 8.3 Anwendungsbeispiele175 8.4 Erstellung von VR-Anwendungen178 8.4.1 Allgemeines zu Erstellung von Inhalten179 8.4.2 Beispiel: Interaktive Historytainment-Anwendung181 8.5 Aktuelle Marktübersicht183 8.5.1 Mobile VR184 8.5.2 High-End-VR185 8.6 Was bringt die Zukunft?188 8.7 Literatur190 9 Visualisierung und Manipulation191 9.1 Stichproben mit systematischem Fehler192 9.2 Auswirkungen der Wahl des Lokationsmaßes194 9.3 Manipulation mit Diagrammen196 9.4 Manipulation mittels Piktogrammen199 9.5 Manipulation mit Karten200 9.6 Manipulation mittels Bildbearbeitung201 9.7 Anmerkungen202 9.8 Weiterführende Literatur204 Index205
Vorwort5Hinweise zum Buch7Abbildungsverzeichnis15Tabellenverzeichnis191 Einführung211.1 Raster- und Vektorgrafik251.1.1 Rastergrafik271.1.2 Vektorgrafik311.2 Anwendungsfelder der Visualisierung341.3 Literatur362 Computervisualistik372.1 Qualität einer Visualisierung392.2 Wahrnehmungskapazitäten des Menschen412.2.1 Visuelle Wahrnehmung und graphische Mindestgrößen452.2.2 Barrierefreiheit472.3 Der Visualisierungsprozess492.4 Hinweise zum Visualisierungsdesign532.5 Literatur543 Diagrammtechniken553.1 Business-Charts563.2 Piktogramme613.3 Infografiken623.4 Literatur634 Geovisualisierung und Kartographie654.1 Geodaten674.2 Kartographische Grundlagen694.2.1 Grundsätze guter Kartengraphik714.3 Kartogramme724.3.1 Nicht-zusammenhängende Kartogramme734.3.2 Zusammenhängende Kartogramme744.3.3 Dorling-Kartogramm744.4 Extrudierte Karten754.5 Literatur775 Generative Computergrafik795.1 Geometrische Modellierung805.1.1 Objekte in der Szene815.2 Modellierungsmethoden825.2.1 Kantenmodelle835.2.2 Flächenmodelle835.2.3 Volumenmodelle865.3 Oberflächeneigenschaften875.4 Bildsynthese (Rendering)885.5 Anwendungsbeispiel: 3D - Stadtmodelle905.5.1 Airborne Laser Scanning (ALS)905.5.2 Ableitung eines 3D-Stadtmodells aus ALS -Daten975.6 Photogrammetrie1005.6.1 Stereophotogrammetrie1015.6.2 Nahbereichs-Photogrammetrie1025.7 Haptischer Ausdruck / 3D-Druck1035.8 Literatur1056 Bildbearbeitung1076.1 Datenerfassung Rasterdaten1096.2 Workflow der Bildbearbeitung1136.2.1 Punktoperatoren1156.2.2 Lokale Operatoren / Filterung im Ortsbereich1196.2.3 Globale Operatoren1226.3 Bildanalyse1236.4 Bildanalyse am Beispiel von Daten der Fernerkundung1256.4.1 Pixelbasierte Klassifikation multispektraler Daten1286.4.2 Grundprinzip der Klassifikationsverfahren1296.4.3 Überwachte Klassifikation1326.4.4 Anwendungsbeispiel: Erfassung von versiegelten Flächen1346.5 Weitere ausgewählte Operationen mit Bildern1416.5.1 Stitching1416.5.2 Mosaicing1426.5.3 High Dynamic Range (HDR)-Fotografie1436.5.4 Morphing1466.6 Weiterführende Literatur1467 Augmented Reality1477.1 Begriffsklärung1487.2 Historische Entwicklung und Anwendungsbereiche1507.3 Grundlagen1527.3.1 AR-Systeme1527.3.2 Darstellung1537.3.3 Interaktion1557.3.4 Tracking1567.4 Trackingverfahren1577.4.1 Markerbasiert1577.4.2 Natürliche Marker (merkmalsbasiert)1587.4.3 Dreidimensionale Marker1597.4.4 Markerloses Tracking mit SLAM1607.4.5 Nicht-optisches Tracking1617.4.6 Kombination verschiedener Verfahren1627.5 Entwicklerwerkzeuge1627.5.1 Android1627.5.2 iOS1637.5.3 Facebook AR Studio1637.5.4 Windows Mixed Reality1647.5.5 Software-Bibliotheken1647.5.6 Unity1667.6 Ausblick1667.7 Literatur1678 Virtual Reality (VR)1698.1 Begriffserklärung1698.2 Historische Entwicklung1718.3 Anwendungsbeispiele1758.4 Erstellung von VR-Anwendungen1788.4.1 Allgemeines zu Erstellung von Inhalten1798.4.2 Beispiel: Interaktive Historytainment-Anwendung1818.5 Aktuelle Marktübersicht1838.5.1 Mobile VR1848.5.2 High-End-VR1858.6 Was bringt die Zukunft?1888.7 Literatur1909 Visualisierung und Manipulation1919.1 Stichproben mit systematischem Fehler1929.2 Auswirkungen der Wahl des Lokationsmaßes1949.3 Manipulation mit Diagrammen1969.4 Manipulation mittels Piktogrammen1999.5 Manipulation mit Karten2009.6 Manipulation mittels Bildbearbeitung2019.7 Anmerkungen2029.8 Weiterführende Literatur204Index205
Vorwort5 Hinweise zum Buch7 Abbildungsverzeichnis15 Tabellenverzeichnis19 1 Einführung21 1.1 Raster- und Vektorgrafik25 1.1.1 Rastergrafik27 1.1.2 Vektorgrafik31 1.2 Anwendungsfelder der Visualisierung34 1.3 Literatur36 2 Computervisualistik37 2.1 Qualität einer Visualisierung39 2.2 Wahrnehmungskapazitäten des Menschen41 2.2.1 Visuelle Wahrnehmung und graphische Mindestgrößen45 2.2.2 Barrierefreiheit47 2.3 Der Visualisierungsprozess49 2.4 Hinweise zum Visualisierungsdesign53 2.5 Literatur54 3 Diagrammtechniken55 3.1 Business-Charts56 3.2 Piktogramme61 3.3 Infografiken62 3.4 Literatur63 4 Geovisualisierung und Kartographie65 4.1 Geodaten67 4.2 Kartographische Grundlagen69 4.2.1 Grundsätze guter Kartengraphik71 4.3 Kartogramme72 4.3.1 Nicht-zusammenhängende Kartogramme73 4.3.2 Zusammenhängende Kartogramme74 4.3.3 Dorling-Kartogramm74 4.4 Extrudierte Karten75 4.5 Literatur77 5 Generative Computergrafik79 5.1 Geometrische Modellierung80 5.1.1 Objekte in der Szene81 5.2 Modellierungsmethoden82 5.2.1 Kantenmodelle83 5.2.2 Flächenmodelle83 5.2.3 Volumenmodelle86 5.3 Oberflächeneigenschaften87 5.4 Bildsynthese (Rendering)88 5.5 Anwendungsbeispiel: 3D - Stadtmodelle90 5.5.1 Airborne Laser Scanning (ALS)90 5.5.2 Ableitung eines 3D-Stadtmodells aus ALS -Daten97 5.6 Photogrammetrie100 5.6.1 Stereophotogrammetrie101 5.6.2 Nahbereichs-Photogrammetrie102 5.7 Haptischer Ausdruck / 3D-Druck103 5.8 Literatur105 6 Bildbearbeitung107 6.1 Datenerfassung Rasterdaten109 6.2 Workflow der Bildbearbeitung113 6.2.1 Punktoperatoren115 6.2.2 Lokale Operatoren / Filterung im Ortsbereich119 6.2.3 Globale Operatoren122 6.3 Bildanalyse123 6.4 Bildanalyse am Beispiel von Daten der Fernerkundung125 6.4.1 Pixelbasierte Klassifikation multispektraler Daten128 6.4.2 Grundprinzip der Klassifikationsverfahren129 6.4.3 Überwachte Klassifikation132 6.4.4 Anwendungsbeispiel: Erfassung von versiegelten Flächen134 6.5 Weitere ausgewählte Operationen mit Bildern141 6.5.1 Stitching141 6.5.2 Mosaicing142 6.5.3 High Dynamic Range (HDR)-Fotografie143 6.5.4 Morphing146 6.6 Weiterführende Literatur146 7 Augmented Reality147 7.1 Begriffsklärung148 7.2 Historische Entwicklung und Anwendungsbereiche150 7.3 Grundlagen152 7.3.1 AR-Systeme152 7.3.2 Darstellung153 7.3.3 Interaktion155 7.3.4 Tracking156 7.4 Trackingverfahren157 7.4.1 Markerbasiert157 7.4.2 Natürliche Marker (merkmalsbasiert)158 7.4.3 Dreidimensionale Marker159 7.4.4 Markerloses Tracking mit SLAM160 7.4.5 Nicht-optisches Tracking161 7.4.6 Kombination verschiedener Verfahren162 7.5 Entwicklerwerkzeuge162 7.5.1 Android162 7.5.2 iOS163 7.5.3 Facebook AR Studio163 7.5.4 Windows Mixed Reality164 7.5.5 Software-Bibliotheken164 7.5.6 Unity166 7.6 Ausblick166 7.7 Literatur167 8 Virtual Reality (VR)169 8.1 Begriffserklärung169 8.2 Historische Entwicklung171 8.3 Anwendungsbeispiele175 8.4 Erstellung von VR-Anwendungen178 8.4.1 Allgemeines zu Erstellung von Inhalten179 8.4.2 Beispiel: Interaktive Historytainment-Anwendung181 8.5 Aktuelle Marktübersicht183 8.5.1 Mobile VR184 8.5.2 High-End-VR185 8.6 Was bringt die Zukunft?188 8.7 Literatur190 9 Visualisierung und Manipulation191 9.1 Stichproben mit systematischem Fehler192 9.2 Auswirkungen der Wahl des Lokationsmaßes194 9.3 Manipulation mit Diagrammen196 9.4 Manipulation mittels Piktogrammen199 9.5 Manipulation mit Karten200 9.6 Manipulation mittels Bildbearbeitung201 9.7 Anmerkungen202 9.8 Weiterführende Literatur204 Index205
Aus: ekz-Informationsdienst - Klaus Barckow - 10.9.2018
Das Buch behandelt schwerpunktmäßig die Ergänzung von Bildern und Videos durchcomputergenerierte Zusatzinformationen und damit wesentliche Themen des Studiengangs Computervisualistik, der an den Hochschulen in Magdeburg, Koblenz-Landau und Hamm-Lippstadt angeboten wird. Ziel ist, Studieninteressierten, aber auch die Allgemeinheit mit den wesentlichen Inhalten dieses Studiengangs vertraut zu machen. [...]
Das Buch behandelt schwerpunktmäßig die Ergänzung von Bildern und Videos durchcomputergenerierte Zusatzinformationen und damit wesentliche Themen des Studiengangs Computervisualistik, der an den Hochschulen in Magdeburg, Koblenz-Landau und Hamm-Lippstadt angeboten wird. Ziel ist, Studieninteressierten, aber auch die Allgemeinheit mit den wesentlichen Inhalten dieses Studiengangs vertraut zu machen. [...]