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Studienarbeit aus dem Jahr 2017 im Fachbereich Pädagogik - Medienpädagogik, Note: 1,3, Alice-Salomon Hochschule Berlin , Sprache: Deutsch, Abstract: In dieser Hausarbeit werden die besonderen Reize des Computerspiels auf das Kind vorgestellt und anschließend mögliche Gefahren ausgearbeitet. Es wird deutlich, dass Kinder besonders gefährdet sind, an einer Computersucht zu erkranken. Aus diesem Grund wird es auf die Symptome und Prävention einer Computersucht bei Kindern eingegangen. Es ist nicht zu übersehen und nicht zu verleugnen, mit welch einem großen Interesse Kinder sich an digitale…mehr

Produktbeschreibung
Studienarbeit aus dem Jahr 2017 im Fachbereich Pädagogik - Medienpädagogik, Note: 1,3, Alice-Salomon Hochschule Berlin , Sprache: Deutsch, Abstract: In dieser Hausarbeit werden die besonderen Reize des Computerspiels auf das Kind vorgestellt und anschließend mögliche Gefahren ausgearbeitet. Es wird deutlich, dass Kinder besonders gefährdet sind, an einer Computersucht zu erkranken. Aus diesem Grund wird es auf die Symptome und Prävention einer Computersucht bei Kindern eingegangen. Es ist nicht zu übersehen und nicht zu verleugnen, mit welch einem großen Interesse Kinder sich an digitale Medien herantasten, wie in diesem Fall an die Computerspiele. Was fasziniert sie vor allem an dem Computerspiel und was macht es so besonders? Es ist selbstverständlich, dass Kinder das Grundbedürfnis haben zu spielen. Sie wollen in dem Spiel einen Freiraum haben, in dem sie selbst bestimmen können, was sie tun, ohne jeglichen Zweck. Es soll auch ein Wechsel zwischen Phantasie- und Realitätsräumen stattfinden. Die Computerspiele bieten ein vielfältiges Angebot an, um vor allem das Bedürfnis nach Freiraum und Phantasie zu stillen. So gibt es z.B. Fantasie-, Rollen- oder auch Denkspiele in Form von Computerspielen zu kaufen. Das Besondere nun an solchen Fantasie- und Rollenspielen ist, dass der Maßstab für die Fantasie hier so gut wie grenzenlos ist - alles ist möglich. Und das noch Reizvollere daran ist, dass im Gegensatz zu realen Spielen hier der Spieler nicht mit realen Konsequenzen zu rechnen hat.