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Facharbeit (Schule) aus dem Jahr 2020 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Interpersonale Kommunikation, , Sprache: Deutsch, Abstract: In den letzten Jahren ist es vor allem durch die Digitalisierung zum Trend geworden, dass Kinder, die gerade ins Teenager-Alter kommen, anfangen Computerspiele zu spielen. Viele Eltern nehmen dies einfach so hin und erlauben ihren Kindern, mehrere Stunden am Tag Videospiele zu spielen. Einige hinterfragen dieses Hobby. Doch dies tun vielleicht noch zu wenige. Deswegen sollen in dieser Arbeit die negativen und positiven Einflüsse des Computerspiels auf die…mehr

  • Geräte: PC
  • ohne Kopierschutz
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  • Größe: 0.5MB
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Produktbeschreibung
Facharbeit (Schule) aus dem Jahr 2020 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Interpersonale Kommunikation, , Sprache: Deutsch, Abstract: In den letzten Jahren ist es vor allem durch die Digitalisierung zum Trend geworden, dass Kinder, die gerade ins Teenager-Alter kommen, anfangen Computerspiele zu spielen. Viele Eltern nehmen dies einfach so hin und erlauben ihren Kindern, mehrere Stunden am Tag Videospiele zu spielen. Einige hinterfragen dieses Hobby. Doch dies tun vielleicht noch zu wenige. Deswegen sollen in dieser Arbeit die negativen und positiven Einflüsse des Computerspiels auf die menschliche Psyche und unser zwischenmenschliches Verhalten diskutiert werden. Das Ziel der Arbeit ist vor allem, Computerspiel-Konsumenten über mögliche Folgen aufzuklären, dies betrifft ebenso Eltern von Kindern, die schon in recht jungem Alter solche Spiele spielen. Zudem will ich Klarheit über das Thema "Computerspiele" schaffen, da viele nichts damit zu tun haben und sich nichts unter dem Begriff vorstellen können und ebenso mögliche Gefahren bzw. Möglichkeiten, die durch Computerspiele entstehen können, nicht kennen. Zunächst werden einige begriffliche und theoretische Grundlagen wiedergegeben, wie etwa die Definition des Computerspiels oder der Sucht. In der Analyse der Problemstellung aus verschiedenen Perspektiven werde ich mit den negativen Einflüssen von Computerspielen beginnen, indem ich zuerst auf den Suchtaspekt des Computerspiels eingehe. Darauffolgend werde ich zeigen, wie sich das Computerspielen auf die Gewaltbereitschaft auswirkt. Anschließend werde ich einen Blick auf die positiven Einflüsse von Computerspielen werfen. Dabei gehe ich auf den Beitrag zur Förderung von kognitiven Fähigkeiten und Verhaltensänderungen ein, der teilweise auch in gewissen Therapien genutzt wird. Zudem diskutiere ich den positiven Einfluss auf Teamfähigkeit und Kommunikation aufzeigen. Abschließend werde ich beide Perspektiven zur Problemstellung abwägen und zu einem Fazit kommen.

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