Real-Time Shading (eBook, PDF) - Olano, Marc; Hart, John; Heidrich, Wolfgang; Mccool, Michael
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  • Format: PDF


This book covers real-time shading systems, their design and how they work. Procedural shading, long valued for off-line rendering and production animation is now possible on interactive graphics hardware. These developments are important for areas such as game development, product design, and scientific visualization, among others. The authors inc…mehr

Produktbeschreibung
This book covers real-time shading systems, their design and how they work. Procedural shading, long valued for off-line rendering and production animation is now possible on interactive graphics hardware. These developments are important for areas such as game development, product design, and scientific visualization, among others. The authors inc

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  • Produktdetails
  • Verlag: Taylor & Francis Ltd.
  • Seitenzahl: 368
  • Erscheinungstermin: 26. Juni 2002
  • Englisch
  • ISBN-13: 9781439863817
  • Artikelnr.: 40065778
Autorenporträt
Olano, Marc; Hart, John; Heidrich, Wolfgang; McCool, Michael
Inhaltsangabe
I: Fundamentals 1. Introduction 2. Reflectance 3. Texturing 4. Procedural Shaders 5. Graphics Hardware II: Building Blocks for Shading 6. Texture Shading 7. Environment Maps for Illumination 8. The Texture Atlas III: High-Level Procedural Shading 9. Classifying Shaders 10. APST: Antialiased Parameterized Solid Texturing 11. Compiling Real-Time Procedural Shaders 12. RenderMan 13. Pfman: Procedural Shaders on PixelFlow 14. ISL: Interactive Shading Language 15. RTSL: The Stanford Real-Time Shading Language 16. ESMTL: The Evans & Sutherland Multitexturing Language 17. OpenGL2.0 18. APIs IV: And Beyond 19. Predicting the Present