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Mit Unity ganz ohne Vorkenntnisse eigene Spiele entwickeln - so geht's!
2D- und 3D-Spiele entwickeln - auch für Programmiereinsteiger C#-Programmierkurs für Unity 17 vollständig entwickelte Spiele aus vielen Genres
Nutzen Sie die geniale Game Engine, um eigene Spiele zu entwickeln! Von der ersten Scene bis zum komplexen Multiplayer-Spiel zeigt Ihnen Erfolgsautor Thomas Theis Schritt für Schritt, wie es geht. Mit dem integrierten C#-Kurs lernen Sie alle Objekte und Befehle direkt so kennen, wie Sie in Unity-Skripten aussehen - ganz ohne Vorkenntnisse und externe Software! Unity bietet…mehr

Produktbeschreibung
Mit Unity ganz ohne Vorkenntnisse eigene Spiele entwickeln - so geht's!

2D- und 3D-Spiele entwickeln - auch für Programmiereinsteiger
C#-Programmierkurs für Unity
17 vollständig entwickelte Spiele aus vielen Genres

Nutzen Sie die geniale Game Engine, um eigene Spiele zu entwickeln! Von der ersten Scene bis zum komplexen Multiplayer-Spiel zeigt Ihnen Erfolgsautor Thomas Theis Schritt für Schritt, wie es geht. Mit dem integrierten C#-Kurs lernen Sie alle Objekte und Befehle direkt so kennen, wie Sie in Unity-Skripten aussehen - ganz ohne Vorkenntnisse und externe Software! Unity bietet eine Fülle von Techniken und Effekten, die Sie nur einzubinden brauchen. Ob Zusammenstöße, Flugkurven, Explosionen oder die Kameraperspektive: Lernen Sie, die mächtigen Werkzeuge zu nutzen und Ihre eigenen Ideen umzusetzen. Mit 17 vollständigen Spieleprojekten aus vielen Genres.

"Wenn Sie in die Spieleentwicklung mit Unity einsteigen, bietet Ihnen Thomas Theis eine ideale Anleitung." - SCREENGUIDE
Aus dem Inhalt:

Unity 2017 installieren
Projekte, Scenes und Assets verwalten
Flummi oder Stahlkugel? Objekteigenschaften festlegen
Kräfte und Drehmomente nutzen
Skripte schreiben und gut strukturieren
Collider und Trigger einsetzen
Sound und Animation hinzufügen
Materialien gestalten und Texturen verwenden
Mit Kameras und Perspektiven umgehen
Jump 'n Run, Breakout, Multiplayer, Shooter, Geschicklichkeitsspiel, Gedächtnistraining, Rennen, Adventure u.v.m.

Die Fachpresse zur Vorauflage:

SCREENGUIDE: "Wenn Sie in die Spieleentwicklung mit Unity einsteigen möchten, bietet Ihnen Thomas Theis mit diesem Buch eine ideale Anleitung."
  • Produktdetails
  • Rheinwerk Computing
  • Verlag: Rheinwerk Verlag
  • Artikelnr. des Verlages: .459/06332
  • 2. Aufl.
  • Seitenzahl: 454
  • Erscheinungstermin: 23. März 2018
  • Deutsch
  • Abmessung: 231mm x 173mm x 27mm
  • Gewicht: 820g
  • ISBN-13: 9783836263320
  • ISBN-10: 3836263327
  • Artikelnr.: 50573294
Autorenporträt
Theis, Thomas
Thomas Theis ist Dipl.-Ing. für Technische Informatik und arbeitet als Berater und Trainer. Seit vielen Jahren gibt er als EDV-Dozent Kurse in verschiedenen Programmiersprachen. Er ist Autor vieler erfolgreicher Fachbücher.
Inhaltsangabe
Materialien zum Buch ... 16 Einführung ... 17 1. Das erste 2D-Projekt ... 25 1.1 ... Erstellung eines neuen Projekts ... 25 1.2 ... Wichtige Bereiche im Unity Editor ... 26 1.3 ... Das Spielobjekt "Main Camera" ... 28 1.4 ... Assets importieren ... 28 1.5 ... Spielobjekte einfügen ... 29 1.6 ... Ändern der Hierarchie ... 30 1.7 ... Eine Szene speichern ... 32 1.8 ... Die Komponente "Transform" ... 32 1.9 ... Die Ansicht in der "Scene View" ... 35 2. Spielen Sie ein 2D-Jump&Run-Spiel ... 39 2.1 ... Starten Sie das Spiel ... 39 2.2 ... Wie geht das Spiel? ... 40 2.3 ... Unsere ersten Unity-Elemente ... 41 3. Entwickeln Sie ein 2D-Jump&Run-Spiel ... 49 3.1 ... Erzeugen Sie Projekt und Assets ... 49 3.2 ... Fügen Sie Spielobjekte ein ... 50 3.3 ... Erstellen Sie den Spielablauf ... 55 3.4 ... Gestalten Sie die Benutzeroberfläche ... 72 3.5 ... Erzeugen Sie eine ausführbare Version ... 92 3.6 ... Projekte umbenennen oder kopieren ... 94 4. Ein 2D-Breakout-Spiel ... 95 4.1 ... Führen Sie das Spiel aus ... 95 4.2 ... Erzeugen Sie Projekt und Assets ... 96 4.3 ... Fügen Sie Spielobjekte ein ... 101 4.4 ... Erstellen Sie den Spielablauf ... 106 4.5 ... Gestalten Sie die Benutzeroberfläche ... 116 5. Ein 2D-Spiel für zwei Spieler ... 129 5.1 ... Führen Sie das Spiel aus ... 129 5.2 ... Bereiten Sie das Spiel vor ... 131 5.3 ... Erstellen Sie den Spielablauf ... 136 5.4 ... Künstliche Intelligenz ... 146 6. Ein Gedächtnistrainer als 2D-Projekt ... 149 6.1 ... Führen Sie das Training aus ... 149 6.2 ... Bereiten Sie das Training vor ... 150 6.3 ... Das Training für drei Zahlen ... 151 6.4 ... Die Erweiterung des Trainings ... 159 7. Ein 2D-Space-Shooter ... 167 7.1 ... Bereiten Sie das Spiel vor ... 168 7.2 ... Erstellen Sie den Spielablauf ... 173 8. Das erste 3D-Projekt ... 187 8.1 ... Grundlagen eines 3D-Projekts ... 187 8.2 ... Verschieben und Drehen ... 193 9. Eine 3D-Animation ... 203 9.1 ... Schaffen Sie die Voraussetzungen ... 203 9.2 ... Erstellen Sie die Animation ... 205 9.3 ... Arbeiten Sie mit dem "Animator Controller" ... 210 9.4 ... Fügen Sie das C#-Script hinzu ... 213 10. Ein 3D-Balancer ... 217 10.1 ... Führen Sie das Spiel aus ... 217 10.2 ... Bereiten Sie das Spiel vor ... 218 10.3 ... Erstellen Sie den Spielablauf ... 222 11. Ein 3D-Tetris ... 229 11.1 ... Führen Sie das Spiel aus ... 229 11.2 ... Bereiten Sie das Spiel vor ... 230 11.3 ... Erstellen Sie den Spielablauf ... 232 12. Ein Kopfrechentrainer als 3D-Projekt ... 241 12.1 ... Führen Sie das Training aus ... 241 12.2 ... Bereiten Sie das Training vor ... 242 12.3 ... Erstellen Sie den Trainingsablauf ... 243 13. Golf spielen auf einem 3D-Terrain ... 253 13.1 ... Führen Sie das Spiel aus ... 253 13.2 ... Bereiten Sie das Spiel vor ... 254 13.3 ... Erstellen Sie den Spielablauf ... 265 13.4 ... Ein weiteres Terrain ... 271 14. Jagen auf einem 3D-Terrain ... 279 14.1 ... Führen Sie das Spiel aus ... 279 14.2 ... Bereiten Sie das Spiel vor ... 282 14.3 ... Erstellen Sie den Spielablauf ... 290 15. Eine Schlange aus 3D-Joints ... 301 15.1 ... Führen Sie das Spiel aus ... 301 15.2 ... Bereiten Sie das Spiel vor ... 302 15.3 ... Erstellen Sie den Spielablauf ... 305 16. Ein Renntraining und ein Autorennen ... 315 16.1 ... Führen Sie das Renntraining aus ... 315 16.2 ... Führen Sie das Autorennen aus ... 317 16.3 ... Bereiten Sie das Renntraining vor ... 319 16.4 ... Erstellen Sie den Ablauf des Renntrainings ... 323 16.5 ... Erweitern Sie das Renntraining zum Autorennen ... 334 17. Erkunden Sie das Verlies ... 346 17.1 ... Führen Sie das Spiel aus ... 346 17.2 ... Bereiten Sie das Spiel vor ... 350 17.3 ... Erstellen Sie den Spielablauf ... 359 18. Ein Programmierkurs in C# ... 378 18.1 ..